深入解析StarCraft II Client Protocol: s2client-proto项目全面介绍

Ray

s2client-proto项目概述

s2client-proto是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)开发的一个开源项目,提供了与星际争霸II(StarCraft II)游戏进行通信的协议定义。该项目旨在为开发者提供一个完整的接口,用于控制和分析StarCraft II游戏。

s2client-proto项目的主要目标是支持以下几类软件的开发:

  • 脚本化的AI机器人
  • 基于机器学习的AI机器人
  • 游戏回放分析工具
  • 辅助人类玩家的工具

该API可在Windows和Mac的零售版客户端中使用,同时也提供了Linux版本的客户端下载。

项目主要组成部分

s2client-proto项目包含以下几个主要部分:

1. 协议定义

2. C++参考实现

3. Linux版StarCraft II

4. 地图资源

5. 游戏回放

社区资源

除了官方提供的资源外,s2client-proto项目还催生了丰富的社区资源:

  1. PySC2 - DeepMind开发的Python环境封装 代码仓库

  2. CommandCenter - 快速开发StarCraft AI机器人的架构 代码仓库

  3. 非官方机器人天梯

  4. 社区维基 网站链接

  5. Discord讨论服务器 邀请链接

  6. Facebook群组 群组链接

这些社区资源为开发者提供了宝贵的学习资料、讨论平台和测试环境,大大促进了StarCraft II AI的发展。

资源下载

s2client-proto项目提供了丰富的下载资源,包括Linux客户端包、地图包和回放包。需要注意的是,访问这些资源需要同意AI和机器学习许可协议

下载文件受密码保护,密码为"iagreetotheeula"。输入该密码即表示同意遵守上述许可协议的条款。

Linux版本包

项目提供了多个版本的Linux客户端包,从3.16.1到4.10,开发者可以根据需要选择合适的版本。

Linux版本下载列表

地图包

提供了2017年至2019年各赛季的天梯地图包,以及Melee(混战)地图包。

回放包

目前提供了3.16.1版本的两个回放包供下载使用。

安装和使用说明

安装地图和回放包

  1. 所有额外的游戏数据应该解压到游戏安装目录中。

  2. 默认安装目录:

    • Windows: C:\Program Files (x86)\StarCraft II\
    • Mac: /Applications/StarCraft II/
    • Linux: 解压Linux包的文件夹
  3. 所有平台的文件夹结构相同:

    StarCraft II/
    ├── Battle.net/
    ├── Maps/
    ├── Replays/
    ├── SC2Data/
    └── Versions/
    

地图包安装

  • 将zip文件直接解压到"Maps"文件夹中
  • 在API中,可以使用地图的绝对路径或相对于"Maps"文件夹的相对路径

回放包安装

  • 用zip文件中的"Battle.net"和"Replays"文件夹替换原有文件夹
  • 在API中,必须使用回放文件的绝对路径

稳定ID

s2client-proto项目中的stableid.json文件定义了protobuf API中能力ID到游戏内部的行为映射,以及一些具有相似语义的通用ID(如各种形式的钻地、取消、升降等)。

该文件会随游戏更新而更新,也可以手动下载最新版本并放置在StarCraft II根目录下进行更新。

开发示例

以下是使用s2client-proto创建一个简单机器人的Python代码示例:

from s2clientprotocol import sc2api_pb2 as sc2api
from s2clientprotocol import common_pb2 as common

# 创建游戏请求
create_game = sc2api.RequestCreateGame(
    local_map=sc2api.LocalMap(
        map_path="Maps/Empty.SC2Map"
    ),
    player_setup=[
        sc2api.PlayerSetup(type=sc2api.Participant),
        sc2api.PlayerSetup(type=sc2api.Computer)
    ],
    realtime=False
)

# 加入游戏请求
join_game = sc2api.RequestJoinGame(
    race=common.Terran,
    options=sc2api.InterfaceOptions(raw=True, score=True)
)

# 创建并加入游戏
client.create_game(create_game)
client.join_game(join_game)

# 游戏主循环
while True:
    obs = client.observation()
    
    # 分析观察结果,制定策略
    
    actions = []
    # 生成行动指令
    
    client.actions(actions)
    
    if obs.player_result:
        break

client.quit()

这个简单的例子展示了如何使用s2client-proto创建游戏、加入游戏,以及基本的游戏循环结构。开发者可以根据需求扩展这个框架,实现更复杂的AI逻辑。

总结

s2client-proto项目为StarCraft II AI开发提供了强大而灵活的工具。通过提供标准化的协议定义、丰富的资源和活跃的社区支持,该项目极大地降低了AI开发的门槛,推动了StarCraft II AI技术的快速发展。

无论是对机器学习感兴趣的研究人员,还是热衷于开发游戏AI的爱好者,s2client-proto都是一个值得深入研究和利用的优秀项目。随着项目的不断完善和社区的持续贡献,我们可以期待看到更多创新的StarCraft II AI应用出现。

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