he4o:一种螺旋熵减机式的通用人工智能系统

RayRay
he4o螺旋熵减机通用人工智能机器学习神经网络Github开源项目

he4o

he4o系统简介

he4o是由贾晓刚设计的一种新型通用人工智能(AGI)系统,旨在实现真正的智能体自主学习和决策。该系统基于螺旋熵减机模型,通过动态知识表征和思维控制来模拟人类智能。

理论基础

he4o的理论基础是螺旋论,包含三大要素:定义、相对和循环。这三个要素共同构成了螺旋形的理论模型。螺旋论于2017年2月开始研究,历时一年成熟。基于螺旋论,贾晓刚进一步提出了螺旋熵减机理论模型,作为he4o系统的核心理论支撑。

系统架构

he4o系统的架构设计直接源于螺旋熵减机模型,主要包括以下几个部分:

  1. 神经网络:占内核代码的30%,采用"横向宏与微,纵向抽具象"的模型。

  2. 思维控制器:占内核代码的50%,呈现螺旋形运行。主要包括感知、识别、学习、任务、计划、求解、迁移、行为等8个思维模块。

  3. 知识表征:支持稀疏码、特征、概念、时序、价值等多种表征方式。

  4. 机器学习:以迁移学习为主,强化学习为辅。

系统整体采用动态面向编程(DOP)思想,知识由后天演化,先天仅编写控制器和存储结构。

系统实践与演示

he4o系统经过多年开发,目前已有多个版本。V1.0版于2018年10月发布,V2.0版正在开发测试中。系统在iOS设备上实现,可以进行实时交互和学习。

以下是一些典型的演示案例:

多向飞吃

在这个演示中,小鸟通过交互学习,掌握了饥饿时吃坚果可以解决问题,以及飞行可以解决距离问题。当坚果被扔出后,小鸟会自行飞过去吃掉,展示了基本的学习和决策能力。

安全第一

这个演示展示了系统的学习和规避危险的能力。小鸟在被木棒撞击后,学会了躲避飞来的木棒,即使有坚果引诱也不会轻易飞到危险区域。

变向觅食

在这个演示中,小鸟展示了更复杂的问题解决能力。它会自动尝试飞到坚果处并吃掉,当第一次尝试失败后,会进行思考并调整策略,最终成功吃到坚果。

先躲再吃

这个演示综合了安全意识和觅食行为。小鸟在饥饿时准确地去吃坚果,但看到木棒后立即躲避。待木棒过去后,再飞上去吃坚果,展示了复杂的决策能力。

初用工具

这个演示展示了系统的初级工具使用能力。小鸟学会了通过踢动作将带皮坚果踢到路上,等待木棍滚过压破坚果皮后再去吃掉,体现了初步的工具使用概念。

系统特点与优势

  1. 自主学习:系统能够通过交互自主学习各种概念和行为。

  2. 动态适应:可以根据环境变化动态调整决策和行为。

  3. 综合决策:能够综合考虑安全、需求等多个因素做出决策。

  4. 工具使用:具备初步的工具使用概念,展示了高级认知能力的潜力。

  5. 持续优化:系统不断迭代更新,性能和功能持续提升。

未来展望

he4o系统仍在不断发展中,未来将进一步提升以下方面的能力:

  1. 更复杂的工具使用和创新能力
  2. 语言理解和生成能力
  3. 抽象推理和类比迁移能力
  4. 元认知和自我完善能力
  5. 多智能体协作能力

研究团队将继续致力于he4o系统的完善,推动AGI技术的发展,为实现真正的通用人工智能贡献力量。

结语

he4o系统作为一种新型的AGI架构,通过螺旋熵减机模型实现了智能体的自主学习和决策。其独特的理论基础和系统设计为AGI研究提供了新的思路。尽管目前仍处于发展阶段,但he4o已经展示出了强大的潜力。我们期待它在未来能够在更广泛的领域发挥作用,推动人工智能技术的进步。

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