Tiny GPU: 一个用于学习GPU工作原理的最小化GPU设计

Ray

Tiny GPU:从零开始学习GPU工作原理

在现代计算机系统中,图形处理单元(GPU)扮演着越来越重要的角色。不仅在图形渲染方面表现出色,在通用计算和人工智能领域也大放异彩。然而,由于商业竞争激烈,主流GPU厂商对其硬件架构细节往往讳莫如深,这给想要深入了解GPU工作原理的开发者和研究人员带来了不小的挑战。

为了解决这个问题,一位名叫Adam Majmudar的开发者创建了Tiny GPU项目。这是一个使用Verilog实现的最小化GPU设计,旨在帮助人们从底层理解GPU的工作原理。让我们一起来深入探索这个有趣的项目吧!

Tiny GPU概述

Tiny GPU是一个极简的GPU实现,专门为学习GPU工作原理而设计。它包含了不到15个完整注释的Verilog文件,提供了完整的架构和指令集文档,并实现了矩阵加法和矩阵乘法等示例内核,同时支持内核模拟和执行跟踪。

与现代GPU相比,Tiny GPU简化了许多复杂的功能,专注于展示GPU的核心元素和基本工作原理。它主要探索以下三个方面:

  1. 架构 - GPU的整体结构是什么样的?最重要的组成部分有哪些?
  2. 并行化 - 如何在硬件层面实现SIMD(单指令多数据)编程模型?
  3. 内存 - GPU如何在有限的内存带宽约束下工作?

通过学习Tiny GPU,我们可以掌握GPU的基本工作原理,为进一步理解现代GPU中的高级功能和优化奠定基础。

Tiny GPU架构

Tiny GPU架构图

Tiny GPU的整体架构如上图所示,主要包含以下几个部分:

  1. 设备控制寄存器:存储内核执行的元数据,如线程数量等。
  2. 调度器:负责将线程分配到不同的计算核心上执行。
  3. 多个计算核心:执行具体的计算任务。
  4. 内存控制器:管理数据内存和程序内存的访问。
  5. 缓存:存储最近访问的数据,提高访问效率。

GPU执行流程

Tiny GPU被设计为一次执行一个内核。要启动一个内核,需要执行以下步骤:

  1. 将内核代码加载到全局程序内存
  2. 将必要的数据加载到数据内存
  3. 在设备控制寄存器中指定要启动的线程数量
  4. 将启动信号设置为高电平,开始执行内核

内存架构

Tiny GPU的内存系统分为数据内存和程序内存两部分:

  • 数据内存:8位寻址(共256行),每行8位数据
  • 程序内存:8位寻址(共256行),每行16位数据(对应一条指令)

内存控制器负责管理计算核心对内存的访问请求,根据实际内存带宽限制请求,并将外部内存的响应传回相应的资源。

计算核心

每个计算核心都有一定数量的计算资源,通常围绕其支持的线程数量构建。为了最大化并行性,这些资源需要被优化管理以最大化资源利用率。

在这个简化的GPU中,每个核心一次处理一个线程块,对于块中的每个线程,核心都有专用的算术逻辑单元(ALU)、加载/存储单元(LSU)、程序计数器(PC)和寄存器文件。

指令集架构(ISA)

Tiny GPU指令集

Tiny GPU实现了一个简单的11指令ISA,用于支持矩阵加法和矩阵乘法等简单的概念验证内核。主要包括以下指令:

  • BRnzp: 分支指令,用于实现循环和条件语句
  • CMP: 比较两个寄存器的值
  • ADD, SUB, MUL, DIV: 基本算术运算
  • LDR: 从全局内存加载数据
  • STR: 将数据存储到全局内存
  • CONST: 将常量值加载到寄存器
  • RET: 表示当前线程执行结束

每个寄存器由4位指定,意味着总共有16个寄存器。其中R0-R12是可读写的通用寄存器,最后3个是只读的特殊寄存器,用于提供%blockIdx%blockDim%threadIdx等SIMD关键信息。

执行流程

核心执行流程

每个核心按照以下步骤执行指令:

  1. FETCH: 从程序内存获取下一条指令
  2. DECODE: 将指令解码为控制信号
  3. REQUEST: 如果需要,从全局内存请求数据
  4. WAIT: 等待内存响应(如果适用)
  5. EXECUTE: 执行计算
  6. UPDATE: 更新寄存器文件和NZP寄存器

线程执行

线程执行图

每个核心内的每个线程都遵循上述执行路径,对其专用寄存器文件中的数据执行计算。这与标准CPU的功能非常相似,主要区别在于%blockIdx%blockDim%threadIdx值位于每个线程的只读寄存器中,从而实现SIMD功能。

矩阵运算内核

为了展示Tiny GPU的SIMD编程和执行能力,项目实现了矩阵加法和矩阵乘法两个示例内核。

矩阵加法

矩阵加法内核将两个1x8矩阵相加,通过8个独立的线程执行元素级加法。这个演示利用了%blockIdx%blockDim%threadIdx寄存器来展示SIMD编程,同时使用了需要异步内存管理的LDRSTR指令。

.threads 8
.data 0 1 2 3 4 5 6 7          ; 矩阵A (1 x 8)
.data 0 1 2 3 4 5 6 7          ; 矩阵B (1 x 8)

MUL R0, %blockIdx, %blockDim
ADD R0, R0, %threadIdx         ; i = blockIdx * blockDim + threadIdx

CONST R1, #0                   ; baseA (矩阵A基址)
CONST R2, #8                   ; baseB (矩阵B基址)
CONST R3, #16                  ; baseC (矩阵C基址)

ADD R4, R1, R0                 ; addr(A[i]) = baseA + i
LDR R4, R4                     ; 从全局内存加载A[i]

ADD R5, R2, R0                 ; addr(B[i]) = baseB + i
LDR R5, R5                     ; 从全局内存加载B[i]

ADD R6, R4, R5                 ; C[i] = A[i] + B[i]

ADD R7, R3, R0                 ; addr(C[i]) = baseC + i
STR R7, R6                     ; 将C[i]存储到全局内存

RET                            ; 内核结束

矩阵乘法

矩阵乘法内核将两个2x2矩阵相乘。它执行相关行和列的点积的元素级计算,并使用CMPBRnzp指令来演示线程内的分支(值得注意的是,所有分支都会收敛,因此该内核可以在当前的Tiny GPU实现上运行)。

.threads 4
.data 1 2 3 4                  ; 矩阵A (2 x 2)
.data 1 2 3 4                  ; 矩阵B (2 x 2)

MUL R0, %blockIdx, %blockDim
ADD R0, R0, %threadIdx         ; i = blockIdx * blockDim + threadIdx

CONST R1, #1                   ; 增量
CONST R2, #2                   ; N (矩阵内部维度)
CONST R3, #0                   ; baseA (矩阵A基址)
CONST R4, #4                   ; baseB (矩阵B基址)
CONST R5, #8                   ; baseC (矩阵C基址)

DIV R6, R0, R2                 ; row = i // N
MUL R7, R6, R2
SUB R7, R0, R7                 ; col = i % N

CONST R8, #0                   ; acc = 0
CONST R9, #0                   ; k = 0

LOOP:
  MUL R10, R6, R2
  ADD R10, R10, R9
  ADD R10, R10, R3             ; addr(A[i]) = row * N + k + baseA
  LDR R10, R10                 ; 从全局内存加载A[i]

  MUL R11, R9, R2
  ADD R11, R11, R7
  ADD R11, R11, R4             ; addr(B[i]) = k * N + col + baseB
  LDR R11, R11                 ; 从全局内存加载B[i]

  MUL R12, R10, R11
  ADD R8, R8, R12              ; acc = acc + A[i] * B[i]

  ADD R9, R9, R1               ; 增加k

  CMP R9, R2
  BRn LOOP                     ; 当k < N时循环

ADD R9, R5, R0                 ; addr(C[i]) = baseC + i
STR R9, R8                     ; 将C[i]存储到全局内存

RET                            ; 内核结束

模拟与执行

Tiny GPU提供了模拟执行上述两个内核的功能。通过运行make test_mataddmake test_matmul命令,可以模拟执行矩阵加法和矩阵乘法内核。执行模拟后,会在test/logs目录下生成一个日志文件,包含初始数据内存状态、内核的完整执行跟踪以及最终数据内存状态。

执行跟踪示例

通过查看这些日志,我们可以详细了解内核执行的每一个步骤,包括每个线程的指令执行、寄存器值变化等信息,这对于深入理解GPU的工作原理非常有帮助。

高级功能与未来展望

为了保持简单性,Tiny GPU省略了许多现代GPU中用于提高性能和功能的高级特性。这些特性包括:

  1. 多层缓存和共享内存
  2. 内存合并(Memory Coalescing)
  3. 流水线(Pipelining)
  4. 线程束调度(Warp Scheduling)
  5. 分支分歧(Branch Divergence)
  6. 同步和屏障(Synchronization & Barriers)

这些高级特性是现代GPU性能优化的关键,了解它们的工作原理对于全面掌握GPU技术至关重要。

在未来,Tiny GPU项目计划添加一些基本的高级功能,如简单的指令缓存、基本的分支分歧处理、内存合并和流水线等。此外,还计划优化控制流程和寄存器使用,以提高周期时间,并可能添加简单的图形硬件来演示图形功能。

总结

Tiny GPU项目为我们提供了一个绝佳的机会,让我们能够从底层了解GPU的工作原理。通过学习这个简化的GPU实现,我们可以掌握GPU架构的基本概念、并行计算模型、内存管理策略等核心知识。这不仅有助于我们更好地理解和使用现代GPU,还为进一步研究和优化GPU技术奠定了坚实的基础。

对于有志于深入GPU领域的开发者和研究人员来说,Tiny GPU无疑是一个极具价值的学习资源。它提供了一个清晰、简洁的GPU模型,让我们能够在不被复杂细节困扰的情况下,专注于理解GPU的核心工作原理。

如果你对GPU技术感兴趣,不妨尝试克隆Tiny GPU的代码库,运行示例内核,甚至为项目贡献新的功能。通过实际动手,你将获得更深入的理解和宝贵的经验。让我们一起探索GPU的奥秘,推动图形计算技术的进步!

🔗 Tiny GPU GitHub仓库

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