XV3DGS-UEPlugin简介
XV3DGS-UEPlugin是由XVERSE Technology Inc.开发的一款基于虚幻引擎5(UE5)的插件,旨在为高斯散射(Gaussian Splatting)模型提供实时可视化、管理、编辑和可扩展的混合渲染功能。高斯散射是一种新兴的3D重建技术,可以从多张照片重建3D场景。XV3DGS-UEPlugin充分利用了UE5 Niagara系统的优势,实现了高斯散射模型的高效渲染和管理。
主要特性
XV3DGS-UEPlugin目前处于早期访问阶段,已实现的主要功能包括:
- 基于Niagara的高质量实时3D高斯散射可视化和渲染
- 轻松导入和转换原始高斯散射场景(.ply文件)
- 与其他UE资产进行混合渲染
- 支持旋转、平移、缩放和基于体积的裁剪
- 可裁剪出纯净的Niagara粒子系统用于VFX制作
- 支持高斯散射场景的动态光照
- 自动生成LOD,支持在Niagara中渲染超过200,000个点云
- Windows系统下的训练工具(XV3DTools),可将MP4视频训练成高斯散射ply文件
未来计划添加的功能包括:
- 动态LOD渲染
- 自动碰撞生成
- 预览窗口支持
- 交互式编辑3D-GS资产
- 3D-GS资产压缩
系统要求
- Windows 10或11
- 虚幻引擎5.1.x / 5.2.x / 5.3.x
- CUDA 11或更高版本(如果使用XV3DTools训练工具)
插件获取及安装
- 打开GitHub Release页面
- 下载与您使用的UE版本对应的插件压缩包
- 解压并将
XV3dGS
文件夹移动到项目的Plugins
目录下
使用教程
导入高斯散射模型
- 在导航栏上点击"加载资产"按钮或通过Window/XV3dgs菜单打开导入工具。
- 在弹出的集成工具页面中,默认设置为加载PLY页面。点击"加载PLY"按钮。
- 在资源选择窗口中选择您的高斯模型文件(.ply格式)。
- 插件将自动生成LOD并将模型作为蓝图加载到内容浏览器中。
- 将蓝图拖入关卡视口即可查看您的高斯场景。
本地训练(Windows平台)
XV3DTools(V1.1.1)可用于将MP4视频训练成高斯散射ply文件。使用步骤如下:
- 从云盘下载XV3DTools工具至本地。
- 打开工具界面并切换到"训练"页面。
- 设置XV3DTools文件夹路径、输入MP4路径和输出文件夹路径。
- 点击"开始训练"按钮。
- 训练完成后,在输出文件夹中找到训练结果ply文件。
特性展示
旋转、平移、缩放(RTS)变换
选择3D-GS资产并将其拖入场景,然后您可以对其进行变换。也可以在关卡视口中选择3D-GS actor,使用GIZMO进行变换。
高斯模型裁剪
- 选择高斯模型蓝图,然后选择"Clip Volume Component"并打开其"Visible"选项。
- 调整裁剪体积的旋转、平移和缩放。
- 在Crop Type中选择不同的裁剪选项。
- 点击"Crop GSPoints"按钮以裁剪指定部分并获得干净的Niagara粒子系统。
动态光照
通过打开withRelighting按钮启用动态光照。插件支持所有UE光源类型,光源可以任意移动。
颜色调整
修改AlbedoTint参数可以改变整体颜色。
版本更新
最新版本v1.1.3的更新内容:
- 支持将多个ply文件直接拖入内容浏览器进行批量导入
- 修复了buffer资产位置不正确时的崩溃问题
- 修复了XV3DTools使用错误路径的bug
总结
XV3DGS-UEPlugin为UE5开发者提供了一个强大的工具,使其能够轻松地在项目中集成和操作高质量的3D高斯散射模型。通过持续的功能更新和优化,该插件有望在未来为更多的3D可视化和交互应用场景提供支持。无论您是在开发游戏、建筑可视化还是虚拟现实应用,XV3DGS-UEPlugin都可能成为您项目中不可或缺的组成部分。
随着技术的不断发展,我们期待看到XV3DGS-UEPlugin在未来带来更多令人兴奋的特性和改进。如果您对3D可视化和实时渲染感兴趣,不妨关注该项目的最新动态,并考虑将其整合到您的下一个UE5项目中。