JavaScript 算法与数据结构
🇺🇦 乌克兰正遭受俄罗斯军队的攻击。平民正在被杀害。居民区正在遭受轰炸。
- 通过以下方式帮助乌克兰:
- 更多信息请访问 war.ukraine.ua 和 乌克兰外交部
本仓库包含了多种基于 JavaScript 的算法与数据结构的示例。
每种算法和数据结构都有自己的 README,其中包含相关说明和进一步阅读的链接(包括YouTube视频链接)。
其他语言版本: 简体中文, 繁體中文, 한국어, 日本語, Polski, Français, Español, Português, Русский, Türkçe, Italiana, Bahasa Indonesia, Українська, Arabic, Tiếng Việt, Deutsch, Uzbek
☝ 请注意,这个项目仅用于学习和研究目的,不适用于生产环境。
数据结构
数据结构是一种在计算机中组织和存储数据的特定方式,使其能够高效地被访问和修改。更确切地说,数据结构是数据值的集合,它们之间的关系,以及可以应用于数据的函数或操作。
请记住,每种数据结构都有其自身的权衡。你需要更多地关注为什么选择某种数据结构,而不是如何实现它。
B
- 初级, A
- 高级
B
链表B
双向链表B
队列B
栈B
哈希表B
堆 - 最大堆和最小堆B
优先队列A
字典树A
树A
图 (有向图和无向图)A
并查集 - 一种联合-查找数据结构A
布隆过滤器A
LRU 缓存 - 最近最少使用(LRU)缓存
算法
算法是解决一类问题的明确规范。它是一系列精确定义操作序列的规则集。
B
- 初级, A
- 高级
按主题分类的算法
- 数学
B
位运算 - 设置/获取/更新/清除位,乘/除以二,取负数等B
二进制浮点数 - 浮点数的二进制表示B
阶乘B
斐波那契数 - 经典和闭式版本B
质因数 - 寻找质因数并使用Hardy-Ramanujan定理计数B
素数测试 (试除法)B
欧几里得算法 - 计算最大公约数(GCD)B
最小公倍数 (LCM)B
埃拉托斯特尼筛法 - 找出给定限制内的所有质数B
判断2的幂 - 检查数字是否为2的幂(朴素和位运算算法)B
杨辉三角B
复数 - 复数及其基本运算B
弧度和角度 - 弧度与角度的互相转换B
快速幂B
霍纳法则 - 多项式求值B
矩阵 - 矩阵及基本矩阵运算(乘法、转置等)B
欧几里得距离 - 点/向量/矩阵之间的距离A
整数拆分A
平方根 - 牛顿法A
刘徽割圆术 - 基于N边形的π近似计算A
离散傅里叶变换 - 将时间函数(信号)分解为构成它的频率
- 集合
- 字符串
- 搜索
- 排序
- 链表
- 树
- 图
A
欧拉路径和欧拉回路 - Fleury算法 - 每条边恰好访问一次A
哈密顿回路 - 每个顶点恰好访问一次A
强连通分量 - Kosaraju算法A
旅行商问题 - 访问每个城市并返回起点城市的最短可能路线- 密码学
- 机器学习
- 图像处理
B
接缝裁剪 - 内容感知图像缩放算法
- 统计学
B
加权随机 - 基于项目权重从列表中选择随机项
- 进化算法
A
遗传算法 - 展示如何将遗传算法应用于训练自动泊车汽车的示例
- 未分类
按范式分类的算法
算法范式是一种通用方法或方法,是一类算法设计的基础。它是比算法更高层的抽象,就像算法是比计算机程序更高层的抽象一样。
- 暴力法 - 查看所有可能性并选择最佳解决方案
- 贪心 - 在当前时间选择最佳选项,不考虑未来
- 分治法 - 将问题分解成更小的部分,然后解决这些部分
- 动态规划 - 使用先前找到的子解构建解决方案
- 回溯法 - 类似于暴力法,尝试产生所有可能的解决方案,但每次生成下一个解决方案时测试 如果它满足所有条件,只有在这种情况下才继续生成后续解决方案。否则,回溯,并继续寻找不同的解决方案路径。通常使用DFS遍历状态空间。
- 分支限界法 - 记住在回溯搜索的每个阶段找到的最低成本解决方案,并使用到目前为止找到的最低成本解决方案的成本作为下限,以丢弃成本大于最低成本解决方案的部分解决方案。通常,使用BFS遍历与DFS遍历状态空间树的组合。
如何使用此仓库
安装所有依赖
npm install
运行ESLint
你可能想运行它来检查代码质量。
npm run lint
运行所有测试
npm test
按名称运行测试
npm test -- 'LinkedList'
故障排除
如果lint或测试失败,尝试删除node_modules
文件夹并重新安装npm包:
rm -rf ./node_modules
npm i
同时确保你使用的是正确的Node版本(>=16
)。如果你使用nvm进行Node版本管理,你可以从项目的根文件夹运行nvm use
,正确的版本将被选择。
游乐场
你可以在./src/playground/playground.js
文件中使用数据结构和算法,并在./src/playground/__test__/playground.test.js
中为其编写测试。
然后只需运行以下命令来测试你的游乐场代码是否按预期工作:
npm test -- 'playground'
有用信息
参考
大O表示法
大O表示法用于根据输入大小的增长来分类算法的运行时间或空间需求如何增长。 在下面的图表中,你可以找到最常见的算法增长阶数,用大O表示法指定。
来源:Big O 速查表。
以下是一些最常用的大O表示法及其在不同输入数据规模下的性能比较。
大O表示法 | 类型 | 10个元素的计算次数 | 100个元素的计算次数 | 1000个元素的计算次数 |
---|---|---|---|---|
O(1) | 常数 | 1 | 1 | 1 |
O(log N) | 对数 | 3 | 6 | 9 |
O(N) | 线性 | 10 | 100 | 1000 |
O(N log N) | 线性对数 | 30 | 600 | 9000 |
O(N^2) | 平方 | 100 | 10000 | 1000000 |
O(2^N) | 指数 | 1024 | 1.26e+29 | 1.07e+301 |
O(N!) | 阶乘 | 3628800 | 9.3e+157 | 4.02e+2567 |
数据结构操作复杂度
数据结构 | 访问 | 搜索 | 插入 | 删除 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
数组 | 1 | n | n | n | |
栈 | n | n | 1 | 1 | |
队列 | n | n | 1 | 1 | |
链表 | n | n | 1 | n | |
哈希表 | - | n | n | n | 在完美哈希函数的情况下,复杂度为O(1) |
二叉搜索树 | n | n | n | n | 在平衡树的情况下,复杂度为O(log(n)) |
B树 | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
红黑树 | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
AVL树 | log(n) | log(n) | log(n) | log(n) | |
布隆过滤器 | - | 1 | 1 | - | 搜索时可能出现假阳性 |
数组排序算法复杂度
名称 | 最佳情况 | 平均情况 | 最坏情况 | 内存 | 稳定性 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
冒泡排序 | n | n2 | n2 | 1 | 是 | |
插入排序 | n | n2 | n2 | 1 | 是 | |
选择排序 | n2 | n2 | n2 | 1 | 否 | |
堆排序 | n log(n) | n log(n) | n log(n) | 1 | 否 | |
归并排序 | n log(n) | n log(n) | n log(n) | n | 是 | |
快速排序 | n log(n) | n log(n) | n2 | log(n) | 否 | 快速排序通常使用原地排序,栈空间为O(log(n)) |
希尔排序 | n log(n) | 取决于间隔序列 | n (log(n))2 | 1 | 否 | |
计数排序 | n + r | n + r | n + r | n + r | 是 | r - 数组中的最大数 |
基数排序 | n * k | n * k | n * k | n + k | 是 | k - 最长键的长度 |
项目赞助者
支持这个项目的人 ∑ = 1
作者
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