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跨平台图形渲染引擎 实现OpenGL ES多API转换

ANGLE是一个开源图形渲染引擎,能将OpenGL ES API调用转换为多种硬件支持的API,实现跨平台WebGL和OpenGL ES内容运行。支持OpenGL ES 2.0至3.1版本,可转换为Vulkan、OpenGL、Direct3D等多种API。广泛应用于主流浏览器的WebGL后端和着色器处理,并提供实验性OpenCL支持。

react-ogl - React渲染器实现OGL场景的声明式构建
3D渲染GithubOGLReactWebGLreact-ogl开源项目
react-ogl是一个轻量级React渲染器,用于构建OGL场景。它支持以声明式方式创建可复用的场景组件,这些组件可响应状态变化并参与React生态系统。react-ogl能将JSX直接转换为OGL元素,无需额外包装,简化了3D图形开发流程。其简约设计和模块化架构为开发者提供了灵活高效的开发体验。
engine_components - 基于Three.js的BIM工具库 助力3D应用开发
3D BIM应用GithubOpen BIM ComponentsThree.js开源项目浏览器环境组件库
engine_components是基于Three.js的开源BIM工具库,为开发者提供后期处理、尺寸标注、平面图导航和DXF导出等预制功能,简化基于浏览器的3D BIM应用开发。项目包含@thatopen/components和@thatopen/components-front两个主要包,分别适用于通用环境和浏览器环境。开发者可借助该库轻松创建交互式3D场景,如可旋转立方体等。
melonJS - 现代化HTML5游戏引擎 全面支持ES6
GithubHTML5JavaScriptWebGLmelonJS开源项目游戏引擎
melonJS是一款现代化的HTML5游戏引擎,采用ES6完全重构。它提供2D精灵图形、WebGL渲染、物理引擎和碰撞检测等核心功能。支持Tiled地图编辑器,兼容主流浏览器和移动设备。集成TexturePacker、Spine等开发工具。可通过npm安装或CDN直接使用。适合开发各类2D网页游戏。
WebGPT - 基于WebGPU的Transformer模型实现与性能分析
GPUGithubJavaScriptWebGPTWebGPU开源项目模型
WebGPT项目是一款基于WebGPU的Transformer模型应用,使用纯JavaScript和HTML实现。该项目不仅用于技术演示,同时也作为教育资源,支持在主流浏览器中运行,并能管理最多500M参数的模型。主要优化在Chrome v113和Edge Canary等浏览器上,通过WebGPU技术提高运行效率,适合用于学习和研究深度学习模型。
cef - 简化Chromium集成的开源嵌入式浏览器框架
CEFChromiumGithub嵌入式浏览器开源项目跨平台开发
Chromium Embedded Framework (CEF)是一个开源项目,为应用程序提供嵌入Chromium浏览器的框架。CEF支持多种编程语言和操作系统,性能高且易用。它提供API控制资源加载、导航等功能,并利用Chrome的HTML5技术。CEF适用于创建轻量级应用、嵌入Web控件和自动化测试等场景。该框架简化了Chromium集成,为开发者提供了稳定的接口和二进制分发。
angular-electron - Angular与Electron融合的跨平台桌面应用框架
AngularElectronGithub前端框架开源项目桌面应用开发跨平台开发
angular-electron是一个集成Angular 17和Electron 30的开发框架,用于构建跨平台桌面应用。该框架支持热重载开发、生产环境部署、自动化测试,并能为Linux、Windows和Mac系统打包可执行文件。项目提供完整的开发流程,涵盖项目结构设计、依赖管理、构建指令和调试设置,便于开发者快速创建现代桌面应用。
lwjgl3 - 轻量级跨平台Java游戏开发库
GithubJavaLWJGLOpenGL开源项目游戏开发跨平台
LWJGL是一个轻量级Java库,为游戏和多媒体应用提供跨平台的原生API访问。它支持OpenGL、Vulkan、OpenAL等技术,实现高性能直接访问的同时,还提供类型安全和用户友好的接口。LWJGL支持多种平台和架构,为Java游戏开发提供强大的底层功能。
emscripten - C/C++到WebAssembly的开源编译工具链
C/C++编译EmscriptenGithubLLVMWebAssemblyWeb开发开源项目
Emscripten是一个开源编译器工具链,利用LLVM和Binaryen将C和C++代码转换为WebAssembly。它支持OpenGL和SDL2等可移植API,便于将复杂的图形应用程序移植到Web平台。Emscripten生成的代码可在Web浏览器、Node.js和WebAssembly运行时中执行,适用于多种场景。该项目已成功移植Unity游戏引擎和Google Earth等知名项目,展现了其强大的实际应用价值和影响力。Emscripten采用MIT和UIUC开源许可证,允许商业和非商业使用。
ammo.js - 将Bullet物理引擎移植到JavaScript的开源项目
Bullet物理引擎EmscriptenGithubJavaScriptWebGLammo.js开源项目
ammo.js是一个将Bullet物理引擎移植到JavaScript的开源项目。它利用Emscripten将C++代码转换为JavaScript,保留了Bullet的全部功能。项目包含WebGL演示、自动生成的API绑定和详细文档。开发者可以使用ammo.js在Web环境中实现刚体、软体、车辆等复杂物理模拟效果。该项目为Web物理引擎开发提供了强大而灵活的解决方案。
GLSL-PathTracer - 基于物理的GLSL片段着色器路径追踪渲染引擎
3D渲染GLSL-PathTracerGithub光线追踪开源项目物理渲染计算机图形学
GLSL-PathTracer是一个运行于GLSL片段着色器的物理基础路径追踪引擎。该项目实现了单向路径追踪、两级BVH实例化、Disney BSDF和多种纹理映射功能。它支持解析光源、基于图像的照明、多重重要性采样和瓦片渲染。此外,GLSL-PathTracer还集成了OpenImageDenoise降噪技术,并提供随机alpha测试和MagicaVoxel风格的均匀体积渲染。目前正在开发GLTF/GLB格式支持,旨在提供全面的渲染解决方案。
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