#纹理合成
WaveFunctionCollapse - 基于约束传播的程序化内容生成算法
Github开源项目图像生成算法WaveFunctionCollapse约束传播纹理合成
WaveFunctionCollapse是一种程序化内容生成算法,通过约束传播技术从小样本生成大型相似图像或结构。该算法在游戏开发、纹理合成和程序化设计中广泛应用,可生成具局部相似性的复杂图案。目前已有多种编程语言实现,并应用于商业游戏项目。WaveFunctionCollapse不仅提高了内容生成效率,还推动了相关领域研究。
Text2Tex - 文本驱动的3D网格高质量纹理生成方法
Github开源项目扩散模型文本驱动纹理合成Text2Tex3D网格
Text2Tex是一种新型3D网格纹理生成方法,利用文本提示和扩散模型创建高质量纹理。该技术融合局部修复和深度感知图像扩散模型,从多角度逐步合成高分辨率局部纹理。通过动态分割渲染视图和自动生成视图序列,Text2Tex有效避免了不一致和拉伸问题,同时优化了纹理更新过程。实验结果显示,在文本驱动纹理生成领域,Text2Tex的性能明显优于现有技术。
SceneTex - 基于扩散先验的室内场景高质量纹理合成方法
Github开源项目扩散模型3D渲染纹理合成SceneTex室内场景
SceneTex是一种基于扩散先验的室内场景纹理合成方法。该方法将纹理合成视为RGB空间中的优化问题,采用多分辨率纹理场隐式编码网格外观,并使用交叉注意力解码器确保跨视图风格一致性。SceneTex能为3D-FRONT场景生成高质量、风格一致的纹理,在视觉质量和提示保真度方面优于现有方法。