ANGLE - 几乎原生的图形层引擎
ANGLE的目标是允许多个操作系统的用户通过将OpenGL ES API调用转换为该平台可用的硬件支持的API之一,来无缝运行WebGL和其他OpenGL ES内容。ANGLE目前提供从OpenGL ES 2.0、3.0和3.1到Vulkan、桌面OpenGL、OpenGL ES、Direct3D 9和Direct3D 11的转换。未来计划包括ES 3.2、转换到Metal和MacOS、Chrome OS和Fuchsia支持。
通过后端渲染器支持的OpenGL ES级别
Direct3D 9 | Direct3D 11 | 桌面 GL | GL ES | Vulkan | Metal | |
---|---|---|---|---|---|---|
OpenGL ES 2.0 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 |
OpenGL ES 3.0 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | |
OpenGL ES 3.1 | 不完整 | 完整 | 完整 | 完整 | ||
OpenGL ES 3.2 | 进行中 | 进行中 | 完整 |
此外,OpenGL ES 1.1在前端使用OpenGL ES 3.0功能实现。因此,该版本的规范在上述支持OpenGL ES 3.0的所有平台上都得到支持,但存在已知问题。
通过后端渲染器支持的平台
Direct3D 9 | Direct3D 11 | 桌面 GL | GL ES | Vulkan | Metal | |
---|---|---|---|---|---|---|
Windows | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | 完整 | |
Linux | 完整 | 完整 | ||||
Mac OS X | 完整 | 完整 [1] | ||||
iOS | 完整 [2] | |||||
Chrome OS | 完整 | 计划中 | ||||
Android | 完整 | 完整 | ||||
GGP (Stadia) | 完整 | |||||
Fuchsia | 完整 |
[1] Metal在macOS 10.14+上受支持
[2] Metal在iOS 12+上受支持
ANGLE v1.0.772于2011年10月通过OpenGL ES 2.0.3一致性测试获得认证。
ANGLE的Vulkan后端已获得以下认证:
- OpenGL ES 2.0: ANGLE 2.1.0.d46e2fb1e341 (2019年11月)
- OpenGL ES 3.0: ANGLE 2.1.0.f18ff947360d (2020年2月)
- OpenGL ES 3.1: ANGLE 2.1.0.f5dace0f1e57 (2020年7月)
- OpenGL ES 3.2: ANGLE 2.1.2.21688.59f158c1695f (2023年9月)
ANGLE还提供EGL 1.5规范的实现。
ANGLE被用作Windows平台上Google Chrome和Mozilla Firefox的默认WebGL后端。Chrome在Windows上使用ANGLE进行所有图形渲染,包括加速的Canvas2D实现和Native Client沙盒环境。
ANGLE着色器编译器的部分内容被用作多个平台上WebGL实现的着色器验证器和转换器。它在Mac OS X、Linux和浏览器的移动版本中使用。使用一个着色器验证器有助于确保在不同浏览器和平台上接受一致的GLSL ES着色器集。着色器转换器可用于将着色器转换为其他着色语言,并可选择应用着色器修改以解决原生图形驱动程序中的错误或怪癖。转换器的目标包括桌面GLSL、Vulkan GLSL、Direct3D HLSL,甚至用于原生GLES2平台的ESSL。
OpenCL实现
除了OpenGL ES,ANGLE还在同一个GLES库中提供了一个可选的OpenCL
运行时。
这项工作/努力目前正在进行中/处于实验阶段。
这项工作提供了与OpenGL实现相同的好处,将OpenCL API转换为该平台上可用的其他硬件支持的API。
通过后端渲染器支持的OpenCL级别
Vulkan | OpenCL | |
---|---|---|
OpenCL 1.0 | 进行中 | 进行中 |
OpenCL 1.1 | 进行中 | 进行中 |
OpenCL 1.2 | 进行中 | 进行中 |
OpenCL 3.0 | 进行中 | 进行中 |
上面支持的每个后端渲染器最终都成为用户可以选择的OpenCL平台
。
OpenCL
后端是一个"直通"实现,它根本不执行任何API转换,而是将API调用转发给其他OpenCL驱动程序/实现。
OpenCL还有一个在线编译器组件,用于在运行时编译OpenCL C
源代码(类似于GLES和GLSL)。根据所选的后端,编译器实现可能会有所不同。以下是渲染器列表以及每个渲染器使用的OpenCL C编译器实现:
Vulkan
: clspvOpenCL
: 编译器是原生驱动程序的一部分
源代码
ANGLE仓库由Chromium项目托管,可以在线浏览或使用以下命令克隆
git clone https://chromium.googlesource.com/angle/angle
构建
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阅读Khronos WebGL Wiki上关于WebGL的内容。
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了解ANGLE的内部结构:
- 重点关注Vulkan后端的概述(2022年)
- 关于Vulkan后端的简短演示(2018年)。
- 历史演示,介绍ANGLE的演变及其在Chromium中的使用
- 历史演示,重点关注D3D
- OpenGL Insights关于ANGLE的章节中ANGLE初始实现的细节(这些细节已严重过时,此处列出仅供历史参考)
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阅读关于Vulkan后端的设计文档
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查看ANGLE支持的扩展的信息
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