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#架构模式
evolutionary-architecture-by-example
本项目展示了架构的演进,包括从初始架构到模块分离和微服务提取的过程。通过4个章节详细讲解核心设计决策和最佳实践,帮助开发者优化应用架构并避免常见错误。
Unity-Programming-Patterns
项目汇集了《Game Programming Patterns》中的编程模式,帮助优化Unity游戏项目的结构和管理。这些模式分为架构模式、设计模式和反模式,例如MVC和单例模式。项目旨在提供工具和最佳实践,解决常见问题,提高项目的可维护性和调试性。开发者可以根据具体需求实验和调整这些模式,Unity中已自带如Update、Game Loop和Component等模式。
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