Unity-Programming-Patterns 项目介绍
Unity-Programming-Patterns 是一个致力于展示 Unity 中各类编程设计模式的项目。项目的灵感主要来源于《Game Programming Patterns》一书。这些设计模式旨在帮助开发者在项目规模扩展时更好地组织代码,因为它们包含了应对常见问题的最佳实践和解决方案。在使用这些模式时,开发者可以将其视作工具箱中的工具,依据具体情况灵活调整和应用其中的实现方式。值得一提的是,像 Update、Game Loop、Component 这样的模式已经被内建到 Unity 中,开发者可能已经在不知不觉中使用它们了。
编程模式分类
这些设计模式主要分为以下几类:
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架构模式:这类模式主要关注软件架构的整体布局,比如常见的 MVC(Model-View-Controller)模式。
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设计模式:设计模式更加具体,常见的如 Singleton(单例模式)。
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反模式:这类模式虽然常被程序员使用来解决问题,但实际上它们并不高效。例如,“God 对象”,通常被称为 GameController,它试图将游戏中所有相关功能集于一体。这种做法随着类的体积增长,将越来越难以维护和调试,因为代码间的依赖并不明确且难以区分。
来自《Game Programming Patterns》的模式
以下是项目中收录的基于《Game Programming Patterns》的模式:
- Command
- Flyweight
- Observer
- Prototype
- Singleton
- State
- Double Buffer
- Game Loop
- Update Method
- Bytecode
- Subclass Sandbox
- Type Object
- Component
- Event Queue
- Service Locator
- Data Locality
- Dirty Flag
- Object Pool
- Spatial Partition
其他模式
项目还包含了一些其他设计模式:
- Decorator
- Factory
- Facade
- Template
值得注意的是,这些并不是全部的设计模式,最近还有一本书《Machine Learning Design Patterns》涵盖了一些专注于机器学习问题的模式。项目会不断添加与游戏开发相关的模式。
鸣谢
特别感谢以下人员为项目做出的贡献:
- masoudarvishian:实现了 Event Queue 模式、Service Locator 模式并修复了多处错误。
- VladimirMirMir:参与了错误修复。
- JayadevHaddadi:修正了事件代码中的问题。
Unity-Programming-Patterns 项目是游戏开发者尤其是 Unity 开发者们的一个宝贵资源,它不仅提供了大量的设计模式,还帮助开发者提高代码质量,简化代码维护。希望更多的开发者能在自己的项目中灵活应用这些模式以获得更好的开发体验。