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本文介绍了如何在足球赛事中使用YOLOv5和ByteTrack技术进行球员追踪,使用YOLOv7实现3D姿势估计,并通过GPT-4V基于球衣颜色分配球员。文章包含技术应用示例、实现方法以及相关视频和代码资源,旨在帮助读者更好地理解和应用这些技术。