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EnterprisePBRShadingModel

跨行业通用的企业级PBR着色模型

EnterprisePBRShadingModel(DSPBR)是达索系统开发的开源企业级PBR着色模型,支持高性能和渲染器无关特性。该模型广泛适用于VR应用、全局光照渲染等多个行业场景。项目包含详细规范、用户指南和在线演示,方便开发者和用户学习使用。通过优质的渲染效果和跨平台兼容性,EnterprisePBRShadingModel为3D可视化和图形渲染领域贡献了实用解决方案。

dbrx - 大规模开源语言模型DBRX,支持灵活定制
DBRXDatabricksGithubLLM FoundryMixture-of-Experts开源模型开源项目
DBRX是由Databricks训练的开源大型语言模型,采用开放许可。该模型包含基本代码和示例,用于推理操作,并提供相关资源。DBRX是一个Mixture-of-Experts模型,拥有1320亿总参数和12T文本预训练数据,支持TensorRT-LLM和vLLM等多种推理库。DBRX提供基础版和指令微调版,且支持在Databricks平台上的多种集成应用。
ddd-starter-modelling-process - 领域驱动设计入门建模流程实践指南
DDDGithub协作建模过程开源项目软件架构领域驱动设计
ddd-starter-modelling-process项目提供了一个循序渐进的领域驱动设计(DDD)学习和应用流程。该流程涵盖从理解业务模型到编写领域代码的全过程,帮助开发者在专注业务挑战的同时系统学习DDD。这一流程适用于新项目启动、遗留系统迁移、大型工作计划等多种场景,有助于团队建立DDD思维并提升软件设计能力。
LightGaussian - 高效压缩3D高斯模型 实现15倍存储减少和200+FPS渲染
3D高斯压缩GithubLightGaussian开源项目渲染优化神经渲染计算机图形学
LightGaussian项目开发了一种新型3D高斯模型压缩方法。该方法结合了剪枝、恢复、SH蒸馏和VecTree量化技术,实现了15倍的存储压缩,同时保持200+FPS的渲染速度。在保持图像质量的前提下,LightGaussian显著减小了模型体积,为实时3D场景渲染和AR/VR应用开辟了新途径。项目提供了开源代码、使用指南和示例,便于研究人员和开发者进行深入研究和应用开发。
slang - 现代GPU的高性能模块化着色语言
GPU编程GithubSlang图形API开源项目着色语言自动微分
Slang是一种基于HLSL的高性能着色语言,为现代GPU和图形API优化设计。它支持模块化开发、自动微分、泛型和接口等特性,并保持与HLSL代码的兼容性。Slang能够生成多个目标平台的代码,如D3D12、Vulkan和Metal,同时提供完整的反射信息和调试功能。这使得Slang成为管理大型着色器代码库的有力工具,能够提升开发效率和代码维护性。
dust3r - 简化几何3D视觉重建的开源项目
3D重建DUSt3RGithub开源项目深度学习计算机视觉
dust3r是一个开源的3D视觉重建项目,旨在简化几何3D视觉处理。该项目提供了一个能够从多张图像重建3D场景的模型。dust3r包含交互式演示功能、API接口和多个预训练模型,可适应不同分辨率和应用场景。项目还提供了训练指南和数据集预处理脚本,方便研究人员进行自定义开发。
Masterpiece X - 基于AI的快速3D模型生成工具
3D建模AI工具AI生成游戏开发虚拟现实角色动画
Masterpiece X是一个创新的AI驱动3D模型生成工具。通过简单的文字提示,用户可快速创建包含网格、纹理和动画的3D资产。该工具仅需浏览器即可使用,无需昂贵硬件或专业知识。它提供直观指导、多种模型选择,并兼容主流3D软件。Masterpiece X为创作者提供了一个高效、经济的3D建模方案,正在重塑3D内容创作流程。
CityGaussian - 大规模3D场景实时高质量渲染技术
3D场景渲染CityGaussianGithub大规模场景实时开源项目高质量
CityGaussian项目开发了一种创新的分而治之训练方法和细节层次(LoD)策略,用于高效训练和渲染大规模3D高斯溅射场景。该方法利用全局场景先验和自适应训练数据选择,实现高效训练和无缝融合。通过融合高斯基元生成不同细节层次,并采用块级细节层次选择和聚合策略,实现跨尺度的快速渲染。实验结果显示,CityGaussian在大规模场景上实现了先进的渲染质量,并能在不同尺度下保持一致的实时渲染性能。
awesome-domain-storytelling - 可视化领域建模协作技术
DDDDomain StorytellingGithub可视化协作开源项目软件开发领域建模
此项目汇集了Domain Storytelling的丰富资源,涵盖入门教程、进阶材料、实战案例及工具介绍。作为一种新兴的可视化协作建模技术,Domain Storytelling旨在帮助软件团队深入理解业务领域,增进领域专家与开发人员的交流。该方法融合了领域驱动设计思想,通过叙事方式提炼领域知识,为开发高价值软件打下坚实基础。
SceneTex - 基于扩散先验的室内场景高质量纹理合成方法
3D渲染GithubSceneTex室内场景开源项目扩散模型纹理合成
SceneTex是一种基于扩散先验的室内场景纹理合成方法。该方法将纹理合成视为RGB空间中的优化问题,采用多分辨率纹理场隐式编码网格外观,并使用交叉注意力解码器确保跨视图风格一致性。SceneTex能为3D-FRONT场景生成高质量、风格一致的纹理,在视觉质量和提示保真度方面优于现有方法。
donut - NVIDIA开发的实时渲染框架 支持多种图形API和渲染技术
DonutGithubNVIDIA场景加载实时渲染框架开源项目渲染通道
Donut是NVIDIA开发的实时渲染框架,提供可重用的渲染pass集合和场景加载系统。支持Vulkan、DirectX 12和DirectX 11等图形API,包含前向渲染、延迟渲染、时域抗锯齿等技术。可导入glTF 2.0模型和JSON场景布局文件。Donut专注于高性能渲染,适用于原型渲染器和图形应用开发,但不是完整的游戏引擎。
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