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ColorfulX

高性能动态渐变视图库 提升应用界面视觉效果

ColorfulX是一款高性能的渐变视图库,专注于创建动态、生动的渐变效果。作为SwiftUI MeshGradientView的强化版,它提供了更多功能和预设选项。支持iOS、macOS、tvOS和visionOS平台,ColorfulX采用LAB颜色模型,实现流畅的动画过渡和无缝的颜色插值。该库集成简便,提供丰富的自定义选项,有助于增强应用界面的视觉效果。

ColorfulX

ColorfulX 是一个高性能库,用于创建生动、动画化的渐变视图。它提供了强大的功能和预设选项,作为 SwiftUI 的 MeshGradientView 的增强替代方案。

🥳 现在使用 LAB 颜色模型,实现平滑的动画过渡和无缝的颜色插值。

截图

平台

一般支持 UIKit 和 AppKit 平台。

platforms: [
    .iOS(.v14),
    .macOS(.v11),
    .macCatalyst(.v14),
    .tvOS(.v14),
    .visionOS(.v1),
],

使用方法

将此包添加到您的项目中。

dependencies: [
    .package(url: "https://github.com/Lakr233/ColorfulX.git", from: "4.1.0"),
]

欲了解更多详细信息,请随时探索我们的示例项目。我们为您提供了各种预设以供方便使用。每个预设在演示应用程序中都是可识别的。例如,查看 ColorfulPreset 以找到名称,然后使用 .constant(preset.colors)ColorfulView 中加载它。

SwiftUI

对于带有默认动画的动态颜色,使用以下代码:

import ColorfulX

struct ContentView: View {
    // 只使用 [SwiftUI.Color],最多支持 8 个槽位。
    @State var colors: [Color] = ColorfulPreset.aurora.colors

    var body: some View {
        ColorfulView(color: $colors)
            .ignoresSafeArea()
    }
}

控制动画的参数如下:

@Binding var colors: [Color]
@Binding var speed: Double
@Binding var noise: Double
@Binding var transitionSpeed: Double

ColorfulView(
    color: $colors,
    speed: $speed,
    bias: $bias,
    noise: $noise,
    transitionSpeed: $transitionSpeed
)

要创建静态渐变,speed: 0 传递给 ColorfulView,或使用以下代码:

import ColorfulX

struct StaticView: View {
    var body: some View {
        MulticolorGradient(parameters: .constant(.init(
            points: [
                .init(color: .init(.init(Color.red)), position: .init(x: 0, y: 0)),
                .init(color: .init(.init(Color.blue)), position: .init(x: 1, y: 0)),
                .init(color: .init(.init(Color.green)), position: .init(x: 0, y: 1)),
                .init(color: .init(.init(Color.yellow)), position: .init(x: 1, y: 1)),
            ],
            bias: 0.01,
            power: 4,
            noise: 32
        )))
    }
}

UIKit/AppKit

对于带有默认动画的动态颜色,使用以下代码:

import MetalKit
import ColorfulX

let view = AnimatedMulticolorGradientView()
view.setColors(color, animated: false)
view.speed = speed
view.transitionDuration = transitionDuration
view.noise = noise

要创建静态渐变,使用以下代码:

import MetalKit
import ColorfulX

let view = MulticolorGradientView()
view.parameters = .init(points: [
    .init(color: .init(r: 1, g: 0, b: 0), position: .init(x: 1, y: 0)),
    .init(color: .init(r: 0, g: 1, b: 0), position: .init(x: 0, y: 0)),
    .init(color: .init(r: 0, g: 0, b: 1), position: .init(x: 0, y: 1)),
    .init(color: .init(r: 1, g: 1, b: 1), position: .init(x: 1, y: 1)),
], bias: 0.01, power: 2, noise: 32)

性能

创建这些类型的渐变而不产生一些开销是不可能的。然而,通过利用 Metal 和 GPU,我们可以达到相当满意的性能水平。只有在绘制参数发生变化时,才会进行渲染过程。

总的来说,这种方法的能源影响被归类为"低"。

从我的角度来看,建议每个应用程序实现一个单一的视图,并尽可能选择静态渐变,因为这可能提供更高效的解决方案。只需将 speed 设置为 0

性能演示

许可证

本项目采用 MIT 许可证 - 有关详细信息,请参阅 LICENSE 文件

着色器代码源自此来源。因此,原作者的名字已在许可证文件中得到认可。

使用案例

欢迎提交使用案例的拉取请求。


版权所有 © 2023 Lakr Aream。保留所有权利。

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