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dxvk-remix

DXVK分支项目为经典游戏带来路径追踪技术

dxvk-remix 作为 DXVK 的分支项目,通过重构固定功能图形管线,实现了经典游戏的路径追踪渲染。项目兼容 Windows 10/11 系统,支持 Visual Studio 开发环境,并提供 RTX Remix Runtime。除了增强游戏视觉效果,dxvk-remix 还为开发者提供了自定义 API,便于进行个性化开发。

dxvk-remix

构建状态

dxvk-remix 是 DXVK 项目的一个分支,它对固定功能图形管线的实现进行了全面改造,以实现使用路径追踪技术重制游戏。

感谢 DXVK 的所有贡献者创造了这个基础软件,我们在此基础上构建了 RTX Remix 运行时。

虽然 dxvk-remix 是 DXVK 的一个分支,但请将 dxvk-remix 遇到的 bug 报告给本仓库,而不是 DXVK 项目。

构建说明

要求:

  1. Windows 10 或 11
  2. Git
  3. Visual Studio
    • 已测试 VS 2019
    • VS 2022 可能也可以使用,但未经积极测试
    • 注意我们的构建系统将始终使用系统上可用的最新版本
  4. Windows SDK
    • 已测试 10.0.19041.0
  5. Meson
    • 已测试 0.61.4
    • 按照说明安装,并在继续之前重启电脑(Meson 会提示这一点)
  6. Vulkan SDK
    • 1.3.211.0 或更新版本
    • 如果您有旧版本,可能需要先卸载
  7. Python
    • 3.9 或更新版本
  8. DirectX Runtime
    • 最新版本应该可以使用
    • 包含运行游戏所需的 d3d9x*.dll
    • 如果已安装 D3D9 游戏,可能已经安装了这个

其他注意事项:

  • 如果任何依赖项路径发生变化(例如新的 Vulkan 库),请在命令提示符中的 _Compiler64 目录下运行 meson --reconfigure。这可能会恢复一些自定义的 VS 项目设置

生成并构建 dxvk-remix Visual Studio 项目

  1. 克隆包含所有子模块的仓库:

    • git clone --recursive https://github.com/NVIDIAGameWorks/dxvk-remix.git

    如果克隆时未包含子模块,请单独克隆它们:

    • git submodule update --init --recursive
  2. 在继续之前,请安装所有要求

  3. 确保启用了 PowerShell 脚本

    • 一次性系统设置:在提升权限的 PowerShell 提示符中运行 Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned,然后关闭并重新打开任何现有的 PowerShell 提示符
  4. 生成并构建 dxvk-remix 项目:

    • 右键点击 dxvk-remix\build_dxvk_all_ninja.ps1 并选择"使用 PowerShell 运行"
    • 如果失败或出现问题,请手动运行构建以便查看错误:
      • 在文件资源管理器中打开 dxvk-remix 文件夹
      • 删除所有以 _ 开头的文件夹(如 _vs/_Comp64Debug)以删除之前尝试的残留
      • 在地址栏中输入 cmd 以在该文件夹中打开命令行窗口
      • powershell -command "& .\build_dxvk_all_ninja.ps1" 复制并粘贴到命令行中,然后按回车
    • 这将在构建树的子目录中构建 dxvk-remix 项目的所有 3 种配置:
      • _Comp64Debug - 完整的调试工具,运行速度可能较慢
      • _Comp64DebugOptimized - 部分调试工具(如断言),运行速度通常与发布配置相当
      • _Comp64Release - 最快的运行速度
    • 这将在 _vs 子目录中生成一个项目
    • 仅支持 x64 构建目标
  5. 在 Visual Studio(2019+)中打开 _vs/dxvk-remix.sln

    • 如果在使用较新版本的 Visual Studio 时提示转换解决方案,请不要转换
    • 生成后,可以通过 Visual Studio 或 PowerShell 脚本构建项目
    • 构建将把生成的 DXVK DLL 复制到 gametargets.conf 中指定的任何目标项目(参见其设置部分

将构建的二进制文件部署到游戏

  1. 仅首次:将项目根目录中的 gametargets.example.conf 复制为 gametargets.conf

  2. 更新 gametargets.conf 中的游戏路径。参照 gametargets.example.conf 中的示例。确保删除所有三行开头的 "#"

  3. 打开并简单地重新保存顶级 meson.build 文件(例如通过记事本)以更新其时间戳,然后重新运行构建。这将触发完整的 meson 脚本运行,生成 Visual Studio 解决方案文件中的项目,并将构建的二进制文件部署到 gametargets.conf 中指定的游戏目录

Remix 性能分析

Remix 支持使用 Tracy 工具进行性能分析,特别是 v0.8 版本

启用 Tracy 性能分析:

  1. 在构建文件夹(例如 dxvk-remix/_Comp64Release/)中打开命令行窗口
  2. 运行 meson --reconfigure -D enable_tracy=true
  3. 重新构建 dxvk-remix-nv

进行性能分析:

  1. 启动 tracy.exe
  2. 启动游戏并达到您想要分析的部分
  3. 准备就绪后,在 Tracy 中点击 Connect 开始分析
  4. 最好收集至少 500 帧的数据,以便平均结果

Remix API

如果打算在可用源代码的项目中使用 Remix 渲染器,可以利用 Direct3D 9 API,因为 Remix 的 d3d9.dll 实现了 Direct3D 9 API。 或者,可以使用 Remix API 以编程方式将游戏数据传递给 Remix 渲染器,与或代替 Direct3D API。点击查看更多信息。

项目文档

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