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openmw

开源引擎重塑开放世界RPG体验

OpenMW是一款开源的开放世界RPG游戏引擎,专为运行Bethesda Softworks的Morrowind而设计。它不仅支持原版游戏的全部主线任务,还优化了图形效果和用户界面。项目附带的OpenMW-CS作为Bethesda建设套件的替代工具,为mod创作提供支持。OpenMW在提升游戏体验的同时,注重保持与原版内容及mod的兼容性。支持跨平台运行,包括Windows、Linux和macOS系统,并提供高分辨率和宽屏支持,以及现代化的渲染技术,使经典游戏焕发新生。这个项目无疑会吸引RPG玩家和Morrowind爱好者的关注。

OpenMW

OpenMW是一个开源的开放世界RPG游戏引擎,支持玩Bethesda Softworks开发的晨风(Morrowind)。你需要拥有该游戏才能使用OpenMW来玩晨风。

OpenMW还附带OpenMW-CS,这是Bethesda的Construction Set的替代品。

字体许可证:

当前状态

晨风、审判庭和血月中的主线任务都可以完成。支线任务可能会遇到一些问题(但很少见)。查看错误追踪器以了解我们在"1.0"版本发布前需要解决的问题列表。即使在"1.0"版本发布之前,OpenMW也已经拥有一些新的功能,如改进的图形和用户界面。

为原版晨风引擎创建的现有修改模组可能会出现兼容性问题。OpenMW脚本编译器执行更彻底的错误检查,这意味着为晨风创建的模组不一定能在OpenMW中运行。一些模组还依赖于特殊行为或引擎错误才能正常工作。我们正在逐案考虑这些兼容性问题 - 在某些情况下,为OpenMW添加解决方案可能是可行的,而在其他情况下,修复模组将是唯一的选择。如果你知道任何可以或不能工作的模组,欢迎将它们添加到模组状态维基页面。

入门指南

数据路径

数据路径告诉OpenMW在哪里找到你的晨风文件。如果你运行启动器,OpenMW应该能够自动找到这些文件的位置,前提是晨风和OpenMW都正确安装(在WINE下安装晨风被认为是正确安装)。

命令行选项

语法:openmw <选项>
允许的选项:
  --help                                打印帮助信息
  --version                             打印版本信息并退出
  --data arg (=data)                    设置数据目录(后面的目录优先级更高)
  --data-local arg                      设置本地数据目录(最高优先级)
  --fallback-archive arg (=fallback-archive)
                                        设置后备BSA存档(后面的存档优先级更高)
  --resources arg (=resources)          设置资源目录
  --start arg                           设置初始单元格
  --content arg                         内容文件:esm/esp,或omwgame/omwaddon
  --no-sound [=arg(=1)] (=0)            禁用所有声音
  --script-verbose [=arg(=1)] (=0)      详细的脚本输出
  --script-all [=arg(=1)] (=0)          在启动时编译所有脚本(不包括对话脚本)
  --script-all-dialogue [=arg(=1)] (=0) 在启动时编译所有对话脚本
  --script-console [=arg(=1)] (=0)      启用仅控制台脚本功能
  --script-run arg                      选择一个包含在启动时执行的控制台命令列表的文件
  --script-warn [=arg(=1)] (=1)         编译脚本时的警告处理
                                        0 - 忽略警告
                                        1 - 显示警告但仍然认为脚本编译正确
                                        2 - 将警告视为错误
  --script-blacklist arg                忽略指定的脚本(如果启用了黑名单使用)
  --script-blacklist-use [=arg(=1)] (=1)
                                        启用脚本黑名单
  --load-savegame arg                   在游戏启动时加载保存的游戏文件
                                        (指定绝对文件名或相对于当前工作目录的文件名)
  --skip-menu [=arg(=1)] (=0)           在游戏启动时跳过主菜单
  --new-game [=arg(=1)] (=0)            运行新游戏序列(如果skip-menu=0则忽略)
  --encoding arg (=win1252)             OpenMW游戏消息中使用的字符编码:

                                        win1250 - 中欧和东欧语言,如波兰语、捷克语、
                                        斯洛伐克语、匈牙利语、斯洛文尼亚语、波斯尼亚语、
                                        克罗地亚语、塞尔维亚语(拉丁文)、罗马尼亚语和阿尔巴尼亚语

                                        win1251 - 西里尔字母,如俄语、保加利亚语、
                                        塞尔维亚西里尔文和其他语言

                                        win1252 - 西欧(拉丁)字母,默认使用
  --fallback arg                        后备值
  --no-grab                             不捕获鼠标光标
  --export-fonts [=arg(=1)] (=0)        将晨风.fnt字体导出为当前目录中的PNG图像和XML文件
  --activate-dist arg (=-1)             激活距离覆盖
  --random-seed arg (=<impl defined>)   随机数生成器的种子值
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