ScatterGL
交互式3D / 2D WebGL加速散点图点渲染器。核心功能来自嵌入投影仪,能够渲染和交互数万个点。
示例
基本用法
// 其中 `points` 是一个包含2D或3D点的数组,每个点由数字数组表示。
const dataset = new ScatterGL.Dataset(points);
const scatterGL = new ScatterGL(containerElement);
scatterGL.render(dataset);
安装
使用yarn / npm
yarn add scatter-gl
通过CDN
<!-- 加载 three.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.106.2/build/three.min.js"></script>
<!-- 加载 scatter-gl.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/scatter-gl@0.0.1/lib/scatter-gl.min.js"></script>
参数
ScatterGL
构造函数可以通过ScatterGLParams
对象接受多个参数:
参数 | 类型 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
camera | Camera | 包含相机默认参数的对象 | 相机参数对象(zoom: number ,target: Point3D 和position: Point3D ) |
onClick | (point: Point | null) => void | 点击点或其他地方时调用的回调函数 | |
onHover | (point: Point | null) => void | 悬停在点上时调用的回调函数 | |
onSelect | (points: Point[]) => void | 选择一个或多个点时调用的回调函数 | |
onCameraMove | (cameraPosition: THREE.Vector3, cameraTarget: THREE.Vector3) => void | 由用户交互导致相机移动时调用的回调函数 | |
pointColorer | `(index: number, selectedIndices: Set | null) => string` | 用于确定点颜色的函数 |
renderMode | RenderMode | 显示点的渲染模式,可选RenderMode.POINT 、RenderMode.SPRITE 或RenderMode.TEXT | RenderMode.POINT |
showLabelsOnHover | boolean | 是否在悬停时渲染标签文本 | true |
selectEnabled | boolean | true | 用户是否可以通过点击选择点 |
styles | Styles | 包含样式参数的对象,用于覆盖默认选项 | |
rotateOnStart | boolean | 渲染器是否在交互之前自动旋转 | true |
orbitControls | OrbitControlParams | 包含轨道控制默认参数的对象 | 轨道控制参数对象(zoomSpeed: number ,autoRotateSpeed: number 和mouseRotateSpeed: number ) |
ScatterGL方法
方法 | 描述 |
---|---|
isOrbiting() | 返回轨道动画当前是否开启 |
render(dataset: Dataset) | 初始化并将数据集渲染到容器元素 |
resize() | 根据容器元素更新渲染大小 |
resetZoom() | 将相机缩放重置为默认值 |
select(pointIndices: number[]) | 通过索引选择点 |
setPanMode() | 将交互模式设置为"平移" |
setPointColorer(pointColorer: PointColorer) | 设置确定颜色的函数 |
setHoverPointIndex() | 设置悬停点 |
setPointRenderMode() | 设置点渲染模式 |
setRenderMode(renderMode: RenderMode) | 设置特定渲染模式 |
setSelectMode() | 将交互模式设置为"选择" |
setSequences(sequences: Sequence[]) | 设置用于渲染折线的序列 |
setSpriteRenderMode() | 设置精灵渲染模式 |
setTextRenderMode() | 设置文本渲染模式 |
updateDataset(dataset: Dataset) | 更新数据集 |
startOrbitAnimation() | 开始旋转直到有交互 |
stopOrbitAnimation() | 停止自动旋转 |
ScatterGL样式
参见styles.ts了解用户可配置的样式对象的接口和描述,该对象可提供给ScatterGL以配置颜色、大小、雾效等。
高级用法
查看演示应用以了解交互处理、精灵表渲染和点着色的示例。
样式设置
你可以通过ScatterGLParams
对象的styles
参数提供一个Styles
形式的对象。
开发
yarn
yarn demo
这不是Google官方支持的产品