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scatter-gl

WebGL驱动的交互式3D/2D散点图渲染库

scatter-gl是一个基于WebGL的开源3D/2D散点图渲染库,源自TensorFlow的嵌入投影仪。它能高效渲染和交互处理数万个数据点,支持多种渲染模式和自定义样式。scatter-gl适用于大规模数据可视化,开发者可通过npm或CDN轻松集成,实现高性能的交互式数据展示。

ScatterGL

交互式3D / 2D WebGL加速散点图点渲染器。核心功能来自嵌入投影仪,能够渲染和交互数万个点。

示例

基本用法

// 其中 `points` 是一个包含2D或3D点的数组,每个点由数字数组表示。
const dataset = new ScatterGL.Dataset(points);
const scatterGL = new ScatterGL(containerElement);
scatterGL.render(dataset);

安装

使用yarn / npm
yarn add scatter-gl
通过CDN
<!-- 加载 three.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.106.2/build/three.min.js"></script>
<!-- 加载 scatter-gl.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/scatter-gl@0.0.1/lib/scatter-gl.min.js"></script>

参数

ScatterGL构造函数可以通过ScatterGLParams对象接受多个参数:

参数类型描述默认值
cameraCamera包含相机默认参数的对象相机参数对象(zoom: numbertarget: Point3Dposition: Point3D
onClick(point: Point | null) => void点击点或其他地方时调用的回调函数
onHover(point: Point | null) => void悬停在点上时调用的回调函数
onSelect(points: Point[]) => void选择一个或多个点时调用的回调函数
onCameraMove(cameraPosition: THREE.Vector3, cameraTarget: THREE.Vector3) => void由用户交互导致相机移动时调用的回调函数
pointColorer`(index: number, selectedIndices: Set, hoverIndex: numbernull) => string`用于确定点颜色的函数
renderModeRenderMode显示点的渲染模式,可选RenderMode.POINTRenderMode.SPRITERenderMode.TEXTRenderMode.POINT
showLabelsOnHoverboolean是否在悬停时渲染标签文本true
selectEnabledbooleantrue用户是否可以通过点击选择点
stylesStyles包含样式参数的对象,用于覆盖默认选项
rotateOnStartboolean渲染器是否在交互之前自动旋转true
orbitControlsOrbitControlParams包含轨道控制默认参数的对象轨道控制参数对象(zoomSpeed: numberautoRotateSpeed: numbermouseRotateSpeed: number

ScatterGL方法

方法描述
isOrbiting()返回轨道动画当前是否开启
render(dataset: Dataset)初始化并将数据集渲染到容器元素
resize()根据容器元素更新渲染大小
resetZoom()将相机缩放重置为默认值
select(pointIndices: number[])通过索引选择点
setPanMode()将交互模式设置为"平移"
setPointColorer(pointColorer: PointColorer)设置确定颜色的函数
setHoverPointIndex()设置悬停点
setPointRenderMode()设置点渲染模式
setRenderMode(renderMode: RenderMode)设置特定渲染模式
setSelectMode()将交互模式设置为"选择"
setSequences(sequences: Sequence[])设置用于渲染折线的序列
setSpriteRenderMode()设置精灵渲染模式
setTextRenderMode()设置文本渲染模式
updateDataset(dataset: Dataset)更新数据集
startOrbitAnimation()开始旋转直到有交互
stopOrbitAnimation()停止自动旋转

ScatterGL样式

参见styles.ts了解用户可配置的样式对象的接口和描述,该对象可提供给ScatterGL以配置颜色、大小、雾效等。

高级用法

查看演示应用以了解交互处理、精灵表渲染和点着色的示例。

样式设置

你可以通过ScatterGLParams对象的styles参数提供一个Styles形式的对象。

开发

yarn
yarn demo

这不是Google官方支持的产品

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