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SpartanEngine

实时渲染技术创新的开源平台

SpartanEngine是一个专注实时渲染研究的开源游戏引擎项目。它集成了Vulkan渲染器、物理模拟和多线程等先进技术,为开发者提供了探索和创新的平台。该项目拥有活跃的社区,提供丰富的学习资源和行业交流机会。尽管不适用于商业开发,SpartanEngine在推动游戏引擎技术进步方面具有重要价值。

crown - 轻量级跨平台3D和2D游戏引擎
2D3DC++CrownGithub开源项目游戏引擎
Crown是一款开源的3D和2D游戏引擎,采用C++编写,注重极简设计和数据导向。该引擎提供跨平台支持,包含关卡编辑器和多种功能示例。Crown具备完善的文档,适合开发者快速上手和深入探索游戏开发。
Doomsday-Engine - 跨平台增强版Doom、Heretic和Hexen游戏引擎
3D渲染Doomsday EngineGithub开源项目游戏开发游戏源码
Doomsday Engine是一个开源的可移植源代码端口项目,为Doom、Heretic和Hexen等经典游戏提供跨平台增强体验。该引擎在原始游戏基础上集成了现代图形渲染、音频改进和界面优化。项目使用CMake构建,依赖SDL 2等库,并包含多个专用库处理核心功能、GUI、渲染和游戏扩展。开发者可通过提供的编译说明参与项目贡献。
ant - 跨平台开源游戏开发工具,助力创造精彩游戏世界
Ant游戏引擎Github开源开源项目灵犀互娱编译环境调试
Ant是灵犀互娱开发的开源游戏引擎,支持多平台开发。引擎提供运行时、工具链和编辑器,兼容MSVC和MINGW等编译环境。Ant采用模块化架构,包括包管理器、启动代码和功能包。开发者可以轻松编译运行,并通过VSCode进行调试。该引擎为游戏开发提供了灵活高效的工具支持。
tiny-engine - 灵活定制的低代码平台开发工具
AI应用GithubTinyEngine低代码平台前端开发开源项目跨端组件
TinyEngine是一个开源的低代码平台开发工具,支持跨端跨框架前端组件。它允许在线实时构建、二次开发或集成低代码平台功能,可直接生成部署源代码。TinyEngine支持接入第三方组件和自定义扩展插件,实现高代码和低代码的混合开发。该工具还集成AI大模型能力,提高应用开发效率。
splat - WebGL驱动的实时3D高斯泼溅渲染器
3D Gaussian SplattingGithubWebGL实时渲染开源项目点云透明度渲染
splat项目基于WebGL技术,实现了3D高斯泼溅的实时渲染。该渲染器可将一组图片转换为可交互的逼真3D场景,并在普通图形硬件上高效运行。支持键盘、鼠标和触摸等多种交互方式,用户可拖放.ply文件转换为.splat格式或通过URL参数加载自定义文件。项目采用渐进加载和异步排序等优化技术,提供流畅的3D场景浏览体验。作为轻量级WebGL实现,无需外部依赖即可运行。它采用CPU异步排序技术,优化了大规模点云数据的渲染效果。该项目还提供了多个预加载的3D模型示例,方便用户快速体验和测试。
JoltPhysics - 多核友好的高性能物理引擎
GithubJoltPhysics多线程开源项目游戏开发物理引擎碰撞检测
JoltPhysics是一个开源的多核物理引擎,专注于刚体物理和碰撞检测。它支持多种形状模拟、约束系统、角色控制和车辆模拟,具有高性能、确定性和并发特性。该引擎适用于游戏和VR应用开发,兼容多个平台如Windows、Linux和Android。JoltPhysics已在《地平线:西部禁域》等游戏中得到应用,为物理模拟提供了有力支持。
nunuStudio - 开源3D Web游戏引擎简化交互式体验开发
3D游戏引擎GithubWeb开发nunuStudio可视化编辑器开源项目
nunuStudio是一款开源3D Web游戏引擎,提供可视化场景编辑器、代码编辑器和材质编辑工具。支持gltf、dae、obj等多种文件格式,可在Web运行或导出为桌面应用。基于three.js构建,具备实时光照、阴影渲染和物理引擎功能,并支持WebXR技术。nunuStudio为设计师和Web开发者创建复杂的3D Web体验和应用提供了全面的解决方案。
needle-engine-support - Web 3D运行时与Unity导出解决方案
3D应用GithubNeedle EngineUnity导出器Web运行时glTF标准开源项目
Needle Engine是一个基于Web的3D应用运行时,结合Needle Exporter for Unity,为开发者提供从Unity到Web的高效工作流。该项目基于glTF标准,支持网络功能和XR技术,实现了艺术创作与Web开发的无缝衔接。Needle Engine支持灵活部署,加快开发迭代,便于将3D内容呈现于Web平台。
polymer - 开源空间交互与实时渲染研究框架
GithubOpenGLPolymer实体组件系统实时渲染开源项目空间交互
Polymer是一个开源的空间交互和实时渲染研究框架,基于C++14和桌面级OpenGL,主要面向Windows平台。框架特性包括物理基础正向渲染、实体组件架构、OpenGL封装和热重载资产系统。适用于沉浸式媒体、图形学研究和工具开发。Polymer由基础库、引擎库和模型IO库组成,为开发者提供灵活的开发环境。框架集成了OpenVR,支持AR/VR原型开发,并提供桌面场景编辑器和JSON场景序列化功能。
angle - 跨平台图形渲染引擎 实现OpenGL ES多API转换
ANGLEGithubOpenGL ESWebGL图形渲染开源项目跨平台
ANGLE是一个开源图形渲染引擎,能将OpenGL ES API调用转换为多种硬件支持的API,实现跨平台WebGL和OpenGL ES内容运行。支持OpenGL ES 2.0至3.1版本,可转换为Vulkan、OpenGL、Direct3D等多种API。广泛应用于主流浏览器的WebGL后端和着色器处理,并提供实验性OpenCL支持。
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