使用Three.js的多窗口3D场景
简介
本项目展示了一种独特的方法,使用Three.js和localStorage在多个浏览器窗口中创建和管理3D场景。它专为对高级网页图形和窗口管理技术感兴趣的开发人员设计。
特性
- 使用Three.js创建和渲染3D场景。
- 跨多个浏览器窗口同步3D场景。
- 使用localStorage进行动态窗口管理和状态同步。
安装
克隆仓库并在浏览器中打开index.html
即可开始探索3D场景。
git clone https://github.com/bgstaal/multipleWindow3dScene
使用
主要应用逻辑包含在main.js
和WindowManager.js
中。3D场景在index.html
中渲染,作为应用程序的入口点。
结构和组件
index.html
:设置HTML结构并包含Three.js库和主脚本的入口点。WindowManager.js
:管理窗口创建、同步和跨多窗口状态管理的核心类。main.js
:包含初始化3D场景、处理窗口事件和渲染场景的逻辑。three.r124.min.js
:用于3D图形渲染的Three.js库的压缩版本。
详细功能
WindowManager.js
处理多个浏览器窗口的生命周期,包括创建、同步和移除。它使用localStorage在窗口间维护状态。main.js
使用Three.js初始化3D场景,管理窗口的调整大小事件,并根据窗口交互更新场景。
贡献
欢迎提供改进或扩展项目的贡献。随时可以fork仓库,进行更改,并提交拉取请求。
许可
本项目在MIT许可下开源。
致谢
- Three.js团队提供的全面3D库。
- x.com/didntdrinkwater提供的这份readme。
联系
欲了解更多信息和更新,请在Twitter上关注@nonfigurativ。