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audioldm2

文本到音频生成模型AudioLDM 2实现多种音效、语音及音乐生成

AudioLDM 2是一个文本到音频扩散模型,能通过自监督预训练生成多样化的音效、语音与音乐样本。其模型提供多个检查点,既适用于一般文本到音频的生成,也专注于音乐生成。用户可以通过调整推理步骤和音频长度控制生成音频的质量和时长。在Diffusers库中,从v0.21.0版本便可应用。该模型通过简单的提示,支持个性化音频创作,以中立的方式满足音频生成需求。

项目介绍:AudioLDM 2

AudioLDM 2 是一种新的潜在文本到音频的扩散模型,能够生成任何文本输入所对应的真实音频。这款工具从 v0.21.0 起已经在 🧨 Diffusers 库中可用。

模型详情

AudioLDM 2 的设计和实现来自于 Haohe Liu 等人在他们的论文 AudioLDM 2: 学习整体音频生成的自监督预训练 中提出。这个模型通过接收文本提示来预测相应的音频输出。它可以生成与文本相关的声效、人体语音以及音乐。

检查点详情

AudioLDM 2 提供了一个原始的基本版本(也称为 audioldm2-full)。共有三个官方的 AudioLDM 2 检查点,其中两个应用于一般的文本到音频的生成任务,第三个则专注于文本到音乐的生成。这些检查点在文本编码器和 VAE 上的模型大小相同,但它们在 UNet 的大小和深度上有不同。以下是这三个官方检查点的详细信息:

检查点任务UNet 模型大小总模型大小训练数据 / 小时
audioldm2文本到音频350M1.1B1150k
audioldm2-large文本到音频750M1.5B1150k
audioldm2-music文本到音乐350M1.1B665k

模型来源

使用方法

首先,需要安装所需的 Python 包:

pip install --upgrade diffusers transformers accelerate

文本到音频生成

对于文本到音频的生成,可以使用 AudioLDM2Pipeline 来加载预训练权重并生成文本条件音频输出:

from diffusers import AudioLDM2Pipeline
import torch

repo_id = "cvssp/audioldm2"
pipe = AudioLDM2Pipeline.from_pretrained(repo_id, torch_dtype=torch.float16)
pipe = pipe.to("cuda")

prompt = "The sound of a hammer hitting a wooden surface"
audio = pipe(prompt, num_inference_steps=200, audio_length_in_s=10.0).audios[0]

将生成的音频输出保存为 .wav 文件:

import scipy

scipy.io.wavfile.write("techno.wav", rate=16000, data=audio)

或在 Jupyter Notebook 和 Google Colab 中显示:

from IPython.display import Audio

Audio(audio, rate=16000)

小贴士

提示:

  • 描述性提示输入效果最佳:可以使用形容词描述声音(例如“高质量”或“清晰”),并使提示具体化(例如“森林中的溪流”而不是“溪流”)。
  • 尽量使用普通词汇,如“猫”或“狗”,而不是模型可能不熟悉的特定名称或抽象对象。

推理:

  • 可以通过 num_inference_steps 参数控制预测音频样本的质量:步数越高,音频质量越好,但推理速度越慢。
  • 可以通过改变 audio_length_in_s 参数控制预测音频样本的长度。

生成波形评估:

  • 生成波形的质量可能会因种子而异。尝试使用不同的种子以找到满意的生成。
  • 可以一次生成多个波形:将 num_waveforms_per_prompt 设置为大于1的值。生成的波形和提示文本之间会自动进行评分,然后音频将按照从好到差的顺序进行排名。

下面的示例展示了如何使用上述提示构建一个好的音频生成:

import scipy
import torch
from diffusers import AudioLDM2Pipeline

# 加载管道
repo_id = "cvssp/audioldm2"
pipe = AudioLDM2Pipeline.from_pretrained(repo_id, torch_dtype=torch.float16)
pipe = pipe.to("cuda")

# 定义提示
prompt = "The sound of a hammer hitting a wooden surface"
negative_prompt = "Low quality."

# 设置种子
generator = torch.Generator("cuda").manual_seed(0)

# 运行生成
audio = pipe(
    prompt,
    negative_prompt=negative_prompt,
    num_inference_steps=200,
    audio_length_in_s=10.0,
    num_waveforms_per_prompt=3,
).audios

# 将最佳音频示例(索引0)保存为 .wav 文件
scipy.io.wavfile.write("techno.wav", rate=16000, data=audio[0])

引用

如果使用了本研究或相关模型,请引用以下论文:

BibTeX:

@article{liu2023audioldm2,
  title={"AudioLDM 2: Learning Holistic Audio Generation with Self-supervised Pretraining"},
  author={Haohe Liu and Qiao Tian and Yi Yuan and Xubo Liu and Xinhao Mei and Qiuqiang Kong and Yuping Wang and Wenwu Wang and Yuxuan Wang and Mark D. Plumbley},
  journal={arXiv preprint arXiv:2308.05734},
  year={2023}
}
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