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unity-builder

自动化构建多平台Unity项目的GitHub Action

unity-builder是GameCI开源项目的组成部分,作为GitHub Action工具用于自动构建跨平台Unity项目。支持Ubuntu、Windows和MacOS环境,高测试覆盖率保证了构建稳定性。项目提供详细文档便于集成,开发者可通过Discord社区获取支持。

branch-names - GitHub Action轻松获取Git分支和标签名
CI/CDGitHub ActionsGithub分支名称工作流开源项目自动化
branch-names是一个GitHub Action,用于获取当前Git分支或标签名,无需'/ref/*'前缀。它可检测默认分支、PR分支和标签,支持所有有效的Git分支名。该Action提供多个输出变量,方便在工作流中使用分支信息,兼容push、pull_request等GitHub事件。这个Action简化了Git分支和标签名的获取过程,使开发者能够更方便地处理分支相关的自动化任务。
rsync-deployments - GitHub Action实现rsync自动化部署
GitHub ActionsGithubSSHrsync开源项目自动化部署
rsync-deployments是一个基于Alpine镜像的GitHub Action,通过SSH使用rsync将工作空间文件部署到远程服务器。它支持自定义rsync参数和SSH密钥认证,提供简单和高级配置选项,适用于持续集成/持续部署(CI/CD)工作流程。该Action能满足多样化的项目部署需求,提高开发团队的工作效率。
github-actions-runner-operator - Kubernetes 操作器实现 GitHub Actions 自托管运行器的自动化管理
GitHub ActionsGithubKubernetesoperatorrunner开源项目自托管运行器
github-actions-runner-operator 是一个 Kubernetes 操作器,用于自动化调度和扩展 GitHub Actions 自托管运行器。它支持 GitHub App 和个人访问令牌认证,可在仓库或组织级别注册运行器,并提供灵活的 Pod 模板配置。这个项目简化了自托管运行器的管理流程,有助于提升 GitHub Actions 工作流的执行效率。
EasyVirtualMotionCaptureForUnity - Unity虚拟动作捕捉的开源简易实现方案
EVMC4UGithubUnity插件VMC协议开源软件开源项目虚拟动作捕捉
EasyVirtualMotionCaptureForUnity是一个为Unity引擎提供虚拟动作捕捉功能的开源项目。该项目支持VMC协议,简化了动作捕捉的实现过程,方便开发者将这项技术集成到Unity项目中。它为VR/AR应用、游戏开发和动画制作提供了实用工具。作为采用MIT许可的开源方案,EasyVirtualMotionCaptureForUnity具有良好的灵活性和扩展性。
UnityRuntimeInspector - 实时检视器和层级视图工具为Unity游戏开发提供运行时调试
GithubUI工具Unity 3D开源项目游戏开发运行时层次结构运行时检查器
该工具为Unity开发者提供了运行时检视和调试功能。通过直观的用户界面,开发者可以实时检查和修改游戏对象属性。支持多选、拖放等操作,并针对性能进行了优化。外观和行为可自定义,适用于多种平台。对需要在游戏运行过程中进行调试和优化的开发者很有帮助。
app-builder - AI原生应用开发平台,集成自动化大模型和流程编排
AI原生应用AppBuilder-SDKGithubRAG应用大模型开源项目百度智能云
百度智能云千帆AppBuilder-SDK为AI开发者提供一站式解决方案,包括调用大模型、工作流编排、监控与部署功能,支持多语言和平台,有助于构建高效的AI原生应用。提供完整的用户文档和社区支持,便于开发者从文档解析到答案生成,实现完整的RAG应用构建。
TEngine - 高性能全平台Unity开发解决方案
GithubTEngineUnity开源项目框架游戏开发热更新
TEngine是一个开源的Unity开发框架,支持全平台开发和热更新。它集成了资源管理、UI系统、事件系统等多个模块,采用模块化设计便于扩展。该框架已在商业项目中验证,支持发布到Steam、微信小游戏和App Store等平台。TEngine适合快速构建高质量Unity游戏项目,为开发者提供简单易用且功能完善的解决方案。
EGamePlay - Unity游戏战斗系统开发框架
EGamePlayGithubUnity开源项目战斗系统技能系统游戏开发
EGamePlay是一个开源的Unity战斗系统框架,整合了数值系统、战斗机制和技能系统等核心功能。框架利用Odin Inspector和ScriptableObject技术,实现了可视化的技能和buff配置工具,并支持Excel数据导入。适合开发RPG和回合制游戏,具有高度灵活性和可扩展性。项目活跃更新,提供完善的文档和教程,方便开发者快速搭建复杂的游戏战斗系统。
UniTask - Unity专用高效异步编程工具
GithubUniTaskUnityasync/await开源项目异步编程性能优化
UniTask是专为Unity设计的高效异步编程工具。它通过结构体实现零内存分配的async/await集成,支持Unity的异步操作和协程。基于PlayerLoop的任务系统可替代所有协程操作,完全运行在Unity引擎循环中,无需额外线程,兼容WebGL等平台。UniTask还提供异步LINQ、Channel等功能,并包含TaskTracker窗口用于防止内存泄漏。
starter-workflows - GitHub Actions 工作流模板库 简化开发者自动化流程
GitHub ActionsGithub代码扫描工作流模板开源项目持续集成自动化
starter-workflows 为 GitHub Actions 提供多种工作流模板,涵盖持续集成、部署、自动化和代码扫描等领域。开发者可通过 Actions 标签选择合适模板,快速配置自动化流程。项目还包含模板测试和发布指南,保证模板质量,简化开发流程。
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