#行为树
beehave - 基于行为树的Godot Engine AI插件,简化复杂AI系统开发
BeehaveGodot Engine行为树AI系统插件Github开源项目
Beehave是Godot Engine的行为树插件,可轻松创建复杂AI系统。适合新手和资深开发者,设计自适应AI应对游戏变化和障碍。Beehave包含节点构建、调试视图、性能监控和自动化测试,确保高效稳定的AI开发。
limboai - Godot 4游戏开发的行为树和状态机AI插件
LimboAIGodot 4行为树状态机AI开发Github开源项目
LimboAI是Godot Engine 4的开源插件,结合行为树和状态机来创建复杂的游戏AI行为。该插件提供行为树编辑器、内置文档和可视化调试器。开发者可使用C++或GDScript创建自定义任务和状态。LimboAI还包括黑板系统、性能监控和分层状态机,适用于多种游戏AI开发场景。插件附带演示项目,方便开发者学习和使用。
fluid-behavior-tree - Unity3D行为树框架 提升AI开发效率与灵活性
行为树Unity3DAI可视化调试代码驱动Github开源项目
fluid-behavior-tree是专为Unity3D项目设计的行为树框架。采用代码驱动和构建器模式,提高大型项目可维护性。框架可扩展,含预构建任务库,支持运行时树可视化,经严格单元测试。能跟踪行为树最后位置并在下一帧恢复,无缝集成Unity,无额外开销。适用于提升AI开发效率的开发者。
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