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#LayerProcGen
LayerProcGen - 分层程序化生成框架,实现无限、确定性和上下文相关内容
LayerProcGen
程序生成
无限世界
多线程
Unity
Github
开源项目
LayerProcGen是一个基于层的程序化生成框架,支持无限、确定性和上下文相关的内容创建。该框架实现跨块边界的上下文生成,支持多尺度规划,并管理层间依赖关系。适用于2D和3D世界构建,具备多线程功能,可在Unity及其他C#兼容引擎中运行。LayerProcGen为开发者提供了创建复杂、动态程序化内容的有力工具。
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LayerProcGen:革新性的无限过程生成框架
3 个月前
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