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OOP-in-C

C语言中实现面向对象编程的实用指南

OOP-in-C项目展示了C语言中实现面向对象编程的核心概念:封装、继承和多态。项目提供代码示例、视频教程和PDF文档,适用于桌面和嵌入式系统开发。支持跨平台编译,为开发者学习和应用C语言OOP技术提供了实用资源。

由以下公司为您呈现:

Quantum Leaps


GitHub release (latest by date) GitHub

C语言中的面向对象编程

本仓库提供了与文章(以及视频)相关的代码: "C语言中的面向对象编程"。 该代码可以在任何台式计算机(运行Windows、Linux或macOS)上编译和执行,但它也适用于实时嵌入式应用程序。

视频

C语言中的OOP概念已在一系列视频中进行了解释:


C语言中的面向对象编程播放列表

快速示例

这是一个用可移植的符合ISO标准的C语言编写的Shape类(例如,用于在LCD上显示形状):

// 文件 shape.h

// Shape的属性...
typedef struct {
    int16_t x; // Shape位置的x坐标
    int16_t y; // Shape位置的y坐标
} Shape;

// Shape的操作(Shape的接口)...
void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);
int16_t Shape_getX(Shape const * const me);
int16_t Shape_getY(Shape const * const me);

以下是使用Shape类的一些示例:

#include "shape.h"  // Shape类接口
#include <stdio.h>  // 用于printf()
. . .

Shape s1; // Shape的实例(对象)
Shape s2; // Shape的另一个实例(对象)

Shape_ctor(&s1, 0, 1);
Shape_ctor(&s2, -1, 2);

printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));

Shape_moveBy(&s1, 2, -4);
Shape_moveBy(&s2, 1, -2);

printf("Shape s1(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));
printf("Shape s2(x=%d,y=%d)\n", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));

代码组织

OOP-in-C/
+---doc/
¦       AN_OOP_in_C.pdf
¦
+---encapsulation/
¦       main.c
¦       make.bat
¦       shape.c
¦       shape.h
¦
+---inheritance/
¦       main.c
¦       make.bat
¦       rect.c
¦       rect.h
¦       shape.c
¦       shape.h
¦
+---polymorphism/
        circle.c
        circle.h
        main.c
        make.bat
        rect.c
        rect.h
        shape.c
        shape.h

构建和运行代码

每个子目录都包含make.bat(适用于Windows),允许您构建和运行提供的示例。(在Linux/macOS上,您可以直接从终端执行make.bat中的命令)。

例如:

C:\GitHub\OOP-in-C>cd encapsulation
C:\GitHub\OOP-in-C\encapsulation>make

gcc shape.c main.c -o oop_in_c
oop_in_c

Shape s1(x=0,y=1)
Shape s2(x=-1,y=2)
Shape s1(x=2,y=-3)
Shape s2(x=0,y=0)

PDF版本

"面向对象编程"文章的PDF版本 位于doc目录中


应用说明:C语言中的OOP [PDF]

许可

OOP-in-C源代码和示例根据 MIT开源许可的条款发布。请注意,MIT许可中的归属条款要求您在所有更改和衍生作品中保留原始版权声明。

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