Askama
Askama 实现了一个基于 Jinja 的模板渲染引擎。它在编译时根据用户定义的 struct
来保存模板的上下文,从您的模板生成 Rust 代码。请参阅下面的示例,或阅读文档。
"非常令人兴奋。我很想现在就使用它。" -- Jinja 的创造者 Armin Ronacher
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Askama 由 Dirkjan Ochtman 创建并维护。如果您有能力支持持续维护和进一步开发,或在营利环境中使用它,请考虑在 Patreon 上支持我的开源工作。
功能亮点
- 使用熟悉、易用的语法构建模板
- 受益于 Rust 类型系统提供的安全性
- 模板代码被编译到您的 crate 中,以获得最佳性能
- 可选的内置支持 Actix、Axum、Rocket 和 warp Web 框架
- 调试功能,协助您进行模板开发
- 模板必须是有效的 UTF-8 格式,并在渲染时生成 UTF-8 输出
- JetBrains 产品提供 IDE 支持
- 可在稳定版 Rust 上运行
模板支持的功能
- 模板继承
- 循环、if/else 语句和 include 支持
- 宏支持
- 变量(不允许可变性)
- 一些内置过滤器,以及使用自定义过滤器的能力
- 使用 '-' 标记抑制空白
- 可选的 HTML 转义
- 语法自定义
如何开始
首先,将 Askama 依赖项添加到您的 crate 的 Cargo.toml
中:
cargo add askama
现在在您的 crate 根目录下创建一个名为 templates
的目录。
在其中,创建一个名为 hello.html
的文件,内容如下:
Hello, {{ name }}!
在您 crate 内的任何 Rust 文件中,添加以下内容:
use askama::Template; // 引入 trait 到作用域
#[derive(Template)] // 这将生成代码...
#[template(path = "hello.html")] // 使用此路径的模板,相对于 crate 根目录的 `templates` 目录
struct HelloTemplate<'a> { // 结构体的名称可以是任何名称
name: &'a str, // 字段名称应与模板中的变量名匹配
}
fn main() {
let hello = HelloTemplate { name: "world" }; // 实例化您的结构体
println!("{}", hello.render().unwrap()); // 然后渲染它
}
现在您应该能够编译并运行此代码了。
查看测试用例以获取更多示例。