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swiftshader

基于CPU的高性能Vulkan 1.3实现

SwiftShader是一个基于CPU的高性能Vulkan 1.3图形API实现,为3D图形提供硬件独立性。支持Windows、Linux和macOS等多平台,可替代传统图形驱动。通过软件实现Vulkan API,SwiftShader使应用程序无需依赖特定硬件即可运行高级图形功能,为开发者和用户提供更大灵活性。

SwiftShader

许可证

简介

SwiftShader[^1]是一个高性能的基于CPU的Vulkan[^3] 1.3图形API实现[^2]。它的目标是为高级3D图形提供硬件独立性。

注意:ANGLE项目可用于实现OpenGL ES 3.1的分层实现[^4](又称"SwANGLE")。

构建

SwiftShader库可以在Windows、Linux和macOS上构建。
同时也支持Android和Chrome(OS)构建环境。

  • CMake
    为Linux、macOS或Windows安装CMake,并使用图形界面或运行以下终端命令:

    cd build
    cmake ..
    cmake --build . --parallel
    
    ./vk-unittests
    

    提示:设置CMAKE_BUILD_PARALLEL_LEVEL环境变量以控制并行级别。

  • Visual Studio
    要构建Vulkan ICD库,请使用Visual Studio 2019打开项目文件夹并等待其运行CMake。在解决方案资源管理器中打开CMake目标视图,选择vk_swiftshader项目进行构建

使用方法

SwiftShader库作为图形驱动程序的替代品。

在Windows上,大多数应用程序可以通过将SwiftShader的DLL放在与可执行文件相同的文件夹中来使用它们。在Linux上,可以使用LD_LIBRARY_PATH环境变量或-rpath链接器选项来指示应用程序首先在指定目录中搜索共享库。

通常,Vulkan应用程序在Windows上查找名为vulkan-1.dll的共享库(在Linux上为vulkan-1.so)。这个"加载器"库然后将API调用重定向到实际的可安装客户端驱动程序(ICD)。SwiftShader的ICD名为libvk_swiftshader.dll,但可以将其重命名为vulkan-1.dll以便应用程序直接加载。或者,您可以将VK_ICD_FILENAMES环境变量设置为构建目录下生成的vk_swiftshader_icd.json文件的路径(例如.\SwiftShader\build\Windows\vk_swiftshader_icd.json)。要了解更多关于Vulkan加载的工作原理,请阅读此处的官方文档

贡献

请查看CONTRIBUTING.txt了解重要的贡献要求。

SwiftShader的规范仓库托管在: https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader

所有更改必须在Gerrit审核工具中进行审核和批准: https://swiftshader-review.googlesource.com。在上传更改之前,您必须使用Google帐户登录此站点。

接下来,在此处验证您的帐户: https://swiftshader.googlesource.com/new-password(使用与配置为[Git提交作者](https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-First-Time-Git-Setup#_your_identity)相同的电子邮件地址)。

所有更改都需要在提交消息中包含Change-ID标记。可以使用提交钩子自动添加此标记,可以在以下位置找到: https://gerrit-review.googlesource.com/tools/hooks/commit-msg。您可以执行`git clone https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader`并手动将提交钩子放在`SwiftShader/.git/hooks/`中,或者一次性克隆仓库并安装提交钩子:

git clone https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader && (cd SwiftShader && git submodule update --init --recursive third_party/git-hooks && ./third_party/git-hooks/install_hooks.sh)

在Windows上,此命令行需要使用Git Bash Shell

通过执行以下命令将更改上传到Gerrit:

git push origin HEAD:refs/for/master

准备就绪后,在您的更改上添加项目所有者作为审核者。

一些测试将自动针对更改运行。值得注意的是,presubmit.sh验证更改是否已使用clang-format 11.0.1进行格式化。大多数IDE都附带clang-format支持,但可能需要升级/降级到clang-format版本11.0.0发布版本(特别是Chromium的buildtools有一个clang-format二进制文件,可能是一个中间版本,产生不同的格式化结果)。

测试

可以使用dEQP测试套件测试SwiftShader的Vulkan实现。

详情请参阅docs/dEQP.md

第三方依赖

third_party目录包含源自SwiftShader之外的项目:

subzero包含Subzero项目的分支。它源自Google Chrome的(可移植)Native Client项目。使用git-subtree创建分支,以包含Subzero的所有历史记录。

llvm-subzero包含Subzero项目的LLVM依赖项的最小集合。

PowerVR_SDK包含PowerVR Graphics Native SDK的子集,用于运行多个示例应用程序。

googletest包含Google Test项目,作为Git子模块。它用于运行Chromium和Reactor的单元测试。运行git submodule update --init获取/更新代码。任何贡献都应在上游进行。

文档

请参阅docs/Index.md

联系方式

公共邮件列表:swiftshader@googlegroups.com

通用bug追踪器:https://g.co/swiftshaderbugs
Chrome特定bug:https://bugs.chromium.org/p/swiftshader

许可证

SwiftShader项目采用Apache许可证2.0版。您可以在LICENSE.txt中找到副本。

third_party文件夹中的文件受其各自的许可证约束。

作者和贡献者

版权所有的法定作者列在AUTHORS.txt中。

CONTRIBUTORS.txt包含对SwiftShader有贡献的个人名单。如果您不在列表中,但已签署Google CLA并贡献了超出格式更改的内容,可以随时要求添加。

注释和免责声明

[^1]:这不是Google的官方产品。
[^2]:Vulkan 1.3一致性:https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products#submission_717
[^3]:商标是其各自所有者的财产。
[^4]:OpenGL ES 3.1一致性:https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products/opengles#submission_906

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