SwiftShader
简介
SwiftShader[^1]是一个高性能的基于CPU的Vulkan[^3] 1.3图形API实现[^2]。它的目标是为高级3D图形提供硬件独立性。
注意:ANGLE项目可用于实现OpenGL ES 3.1的分层实现[^4](又称"SwANGLE")。
构建
SwiftShader库可以在Windows、Linux和macOS上构建。
同时也支持Android和Chrome(OS)构建环境。
-
CMake
为Linux、macOS或Windows安装CMake,并使用图形界面或运行以下终端命令:cd build cmake .. cmake --build . --parallel ./vk-unittests
提示:设置CMAKE_BUILD_PARALLEL_LEVEL环境变量以控制并行级别。
-
Visual Studio
要构建Vulkan ICD库,请使用Visual Studio 2019打开项目文件夹并等待其运行CMake。在解决方案资源管理器中打开CMake目标视图,选择vk_swiftshader项目进行构建。
使用方法
SwiftShader库作为图形驱动程序的替代品。
在Windows上,大多数应用程序可以通过将SwiftShader的DLL放在与可执行文件相同的文件夹中来使用它们。在Linux上,可以使用LD_LIBRARY_PATH
环境变量或-rpath
链接器选项来指示应用程序首先在指定目录中搜索共享库。
通常,Vulkan应用程序在Windows上查找名为vulkan-1.dll
的共享库(在Linux上为vulkan-1.so
)。这个"加载器"库然后将API调用重定向到实际的可安装客户端驱动程序(ICD)。SwiftShader的ICD名为libvk_swiftshader.dll
,但可以将其重命名为vulkan-1.dll
以便应用程序直接加载。或者,您可以将VK_ICD_FILENAMES
环境变量设置为构建目录下生成的vk_swiftshader_icd.json
文件的路径(例如.\SwiftShader\build\Windows\vk_swiftshader_icd.json
)。要了解更多关于Vulkan加载的工作原理,请阅读此处的官方文档。
贡献
请查看CONTRIBUTING.txt了解重要的贡献要求。
SwiftShader的规范仓库托管在: https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader
所有更改必须在Gerrit审核工具中进行审核和批准: https://swiftshader-review.googlesource.com。在上传更改之前,您必须使用Google帐户登录此站点。
接下来,在此处验证您的帐户: https://swiftshader.googlesource.com/new-password(使用与配置为[Git提交作者](https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-First-Time-Git-Setup#_your_identity)相同的电子邮件地址)。
所有更改都需要在提交消息中包含Change-ID标记。可以使用提交钩子自动添加此标记,可以在以下位置找到: https://gerrit-review.googlesource.com/tools/hooks/commit-msg。您可以执行`git clone https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader`并手动将提交钩子放在`SwiftShader/.git/hooks/`中,或者一次性克隆仓库并安装提交钩子:
git clone https://swiftshader.googlesource.com/SwiftShader && (cd SwiftShader && git submodule update --init --recursive third_party/git-hooks && ./third_party/git-hooks/install_hooks.sh)
在Windows上,此命令行需要使用Git Bash Shell。
通过执行以下命令将更改上传到Gerrit:
git push origin HEAD:refs/for/master
一些测试将自动针对更改运行。值得注意的是,presubmit.sh验证更改是否已使用clang-format 11.0.1进行格式化。大多数IDE都附带clang-format支持,但可能需要升级/降级到clang-format版本11.0.0发布版本(特别是Chromium的buildtools有一个clang-format二进制文件,可能是一个中间版本,产生不同的格式化结果)。
测试
可以使用dEQP测试套件测试SwiftShader的Vulkan实现。
详情请参阅docs/dEQP.md。
第三方依赖
third_party目录包含源自SwiftShader之外的项目:
subzero包含Subzero项目的分支。它源自Google Chrome的(可移植)Native Client项目。使用git-subtree创建分支,以包含Subzero的所有历史记录。
llvm-subzero包含Subzero项目的LLVM依赖项的最小集合。
PowerVR_SDK包含PowerVR Graphics Native SDK的子集,用于运行多个示例应用程序。
googletest包含Google Test项目,作为Git子模块。它用于运行Chromium和Reactor的单元测试。运行git submodule update --init
获取/更新代码。任何贡献都应在上游进行。
文档
请参阅docs/Index.md。
联系方式
公共邮件列表:swiftshader@googlegroups.com
通用bug追踪器:https://g.co/swiftshaderbugs
Chrome特定bug:https://bugs.chromium.org/p/swiftshader
许可证
SwiftShader项目采用Apache许可证2.0版。您可以在LICENSE.txt中找到副本。
third_party文件夹中的文件受其各自的许可证约束。
作者和贡献者
版权所有的法定作者列在AUTHORS.txt中。
CONTRIBUTORS.txt包含对SwiftShader有贡献的个人名单。如果您不在列表中,但已签署Google CLA并贡献了超出格式更改的内容,可以随时要求添加。
注释和免责声明
[^1]:这不是Google的官方产品。
[^2]:Vulkan 1.3一致性:https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products#submission_717
[^3]:商标是其各自所有者的财产。
[^4]:OpenGL ES 3.1一致性:https://www.khronos.org/conformance/adopters/conformant-products/opengles#submission_906