项目介绍:Flutter Clean Architecture 示例
flutter-clean-architecture-example
是一个示范项目,旨在通过Flutter技术展示如何使用清晰的架构和状态管理进行开发。其核心目标是保证代码的整洁性、易于测试、灵活的扩展性,并实现状态管理透明化。该项目为开发者提供了一种结构化的方法来组织代码,方便以后替换状态管理解决方案,且对项目影响较小。
项目目标
- 保持代码整洁:通过清晰的架构来实现代码容易理解,维护成本低。
- 保持代码可测试:每一层结构都有明确的职责,使单元测试和组件测试更加简单。
- 便于扩展和适应:系统设计需考虑未来的功能扩展和变化。
- 透明的状态管理:状态管理被设计为实现细节,方便开发者进行更换而不会对项目造成大的影响。
附加特点
- 支持Material 3主题:项目支持明暗两种主题模式。
- 组件与单元测试:提供不同的状态管理库比较的测试用例。
- 无限滚动功能。
- 远程API调用与缓存。
- 一套自定义静态分析与规范检查规则。
状态管理库探索总结
该项目探索了多种状态管理库,分别是Provider、Riverpod、Bloc、Cubit、GetIt和MobX,并对每一种状态管理库进行了单元测试和组件测试。
状态管理 | 已应用 | 单元测试 | 组件测试 |
---|---|---|---|
Provider | 是 | 是 | 是 |
Riverpod | 是 | 是 | 进行中 |
Bloc | 是 | 是 | 是 |
Cubit | 是 | 是 | 是 |
GetIt | 是 | 是 | 是 |
MobX | 是 | 是 | 进行中 |
清晰架构简述
清晰架构的两个核心概念是项目拆分为不同的层级,以及依赖规则。通过不同的层级设计,实现了“关注点分离”原则。依赖规则指层级之间的关系,如同“洋葱”结构,内部层能访问其自身或外部层的类,但不能访问内层的类。
项目中还包括了一些重要术语和组件,如实体(Entities)、接口适配器(Interface Adapters)、用例(Use Cases)和数据传输对象(DTOs)。这些组件帮助实现系统的“单一责任”原则。
项目应用的清晰架构
在flutter-clean-architecture-example
中,项目采用了三层架构:表现层、领域层和数据层。
表现层(UI)
表现层是Flutter框架的驻地,负责管理应用程序状态、处理UI显示、页面导航、数据展示、国际化实现等。
领域层
领域层是解决问题的核心,代表业务规则。它包括简单的实体类、用例类以及数据访问的抽象接口。如用例类能够操作数据但不关心数据来源,而这些实现细节通过数据层的存储库接口进行分离。
数据层
数据层是应用与外部世界的屏障,主要负责从外部来源加载数据并转换为领域层期望的格式。它进行数据检索、存储库实现、数据流协调和缓存管理,为用例类提供所需的数据支持。
数据传输对象、实体与状态管理
项目通过数据传输对象、实体和状态类实现数据的层次管理,确保每层根据自己的需要有效地数据处理。数据传输对象用于网络通信的数据序列化和反序列化,实体代表领域中的核心概念,状态类用于UI的数据展示和交互。
通过这些设计,flutter-clean-architecture-example
项目为Flutter开发者提供了一套清晰实用的架构范本,帮助简化开发流程,提高代码的可维护性和可扩展性。