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GodotJS

Godot 4.x的TypeScript与JavaScript高性能集成方案

GodotJS是一个开源项目,致力于为Godot 4.x游戏引擎提供TypeScript和JavaScript支持。通过整合V8引擎,该项目实现了高性能脚本执行、Godot ScriptLanguage集成、Chrome devtools调试、编辑器内REPL和热重载等功能。虽然核心特性已经可用,但项目仍处于测试阶段。GodotJS支持多平台开发,并提供完善的文档和示例,为开发者创造了在Godot中使用TypeScript的便捷环境。

GodotJS

该项目通过利用V8的高性能特性,为Godot 4.x添加了TypeScript/JavaScript支持,将TypeScript愉悦的开发体验引入Godot。

windows macos linux

[!注意] 核心功能已实现并基本可用,但仍在测试中。

typescript_intellisence

特性

  • Godot脚本语言集成
  • 使用V8时可以通过Chrome开发工具进行调试
  • 编辑器中的REPL
  • 热重载
  • 异步模块加载(import函数)
  • 沙箱脚本(非多线程)
  • 工作线程

入门指南

第1步: 下载或克隆仓库到您的Godot引擎源码的modules目录:

cd 您的Godot引擎源码/modules
git clone https://github.com/ialex32x/GodotJS.git

第2步:v8的头文件和库文件放入GodotJS目录,或直接从GodotJS-Dependencies下载预构建的v8

# 下载预构建v8的压缩包
curl https://github.com/ialex32x/GodotJS-Dependencies/releases/download/v8_r6/v8_r6.zip --output 您的下载路径/v8.zip

# 将zip文件解压到您的`GodotJS`目录
# 注意:开关`-o`后面没有空格
7z x -o"您的Godot引擎源码/modules/GodotJS" 您的下载路径/v8.zip 

[!注意] 如果您决定自己编译v8,请务必将v8的头文件/库文件放入与预构建v8相同的目录结构中。

模块目录结构如下:

┗━ godot
    ┗━ modules
        ┣━ ...
        ┣━ gltf
        ┣━ GodotJS
        ┃    ┣━ bridge-quickjs
        ┃    ┣━ bridge-v8
        ┃    ┣━ ...
        ┃    ┣━ lws
        ┃    ┗━ v8
        ┃        ┣━ include
        ┃        ┣━ linux.x86_64.release
        ┃        ┣━ macos.arm64.release
        ┃        ┗━ windows.x86_64.release
        ┣━ gridmap
        ┣━ ...

当前使用的v8版本是12.4.254.20

第3步: 编译并启动Godot编辑器。然后,将TypeScript/JavaScript预设安装到Godot项目中。

[!注意] 由于预构建的v8库是使用VS2022的github runner构建的,如果在链接v8_monolith.liblibucrt.lib时遇到"未解析的外部符号"错误,可以通过更新到最新版本的MSVC v143工具链、Windows Universal CRT SDKVisual Studio 2022本身来解决。

可以从GodotJS-Build下载预构建版本的Godot编辑器由于GodotJS-Build工作流目前是手动运行的,它可能不是从GodotJS的最新提交构建的。

示例

有关如何在项目中使用GodotJS的更多信息,请查看GodotJSExample以获取用typescript编写的示例。 别忘了在打开示例项目之前运行npm installnpx tsc

示例:贪吃蛇 示例:Jummpy Bird

更多详情

脚本编写

实用工具

高级

辅助仓库

支持的平台

  • Windows:x86_64
  • Windows:arm64, UWP
  • MacOS:arm64
  • MacOS:x86_64
  • Linux:x86_64
  • Linux:arm64
  • Android
  • iOS
  • WebAssembly(仅quickjs)
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