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UniWindowController

Unity跨平台窗口控制库 实现透明无边框等高级效果

UniWindowController是一个Unity跨平台窗口控制库,支持Windows和macOS。它允许控制应用窗口的透明度、边框、位置和大小等属性,并支持文件拖放。通过简单API实现透明背景、点击穿透等高级效果。适用于需要自定义窗口的Unity桌面应用开发,可实现独特的用户界面和交互体验。此库提供了多种窗口控制方式,包括透明度调节、无边框设置、窗口位置和大小调整等。还集成了文件拖放功能,方便数据交互。开发者可通过其API轻松实现各种窗口效果,增强应用的视觉吸引力和用户体验。

UniWindowController

macOS 和 Windows 的统一窗口控制器 缩写:UniWinC

license

README

概述

这是一个用于 Unity 构建的 Windows / macOS 独立应用程序的库。 该库控制自身窗口的透明度、无边框、位置、大小等。 它还允许接受文件和文件夹拖放。

uniwinc https://twitter.com/i/status/1314440790945361920

演示

您可以在发布页面找到一些示例构建。

安装

如果您使用 UPM,您还可以从 UPM 执行版本升级。

A. 使用 Unity 包管理器 (UPM)

  1. 从 Unity 编辑器的[窗口]菜单中打开[包管理器]。
  2. 选择[+],然后选择[从 git URL 添加包...]。 image
  3. 输入 https://github.com/kirurobo/UniWindowController.git#upm 并[添加]。 image

B. 使用 UnityPackage

  1. 发布页面下载 .unitypackage 文件。
  2. 在 Unity 编辑器中导入资产。

在您的 Unity 项目中使用

  1. 将 Runtime/Prefabs 中的 UniWindowController 预制体添加到您的场景中。
  2. 选择放置在场景中的 UniWindowController,查看检查器。
  • 适当修复 Player Settings(绿色按钮将一次性更改所有设置)
  • 根据您的喜好调整 IsTransparent 等设置
  1. 如果您想通过鼠标拖动移动窗口,请添加 Runtime/Prefabs 中的 DragMoveCanvas 预制体。
  • 这需要 EventSystem 才能工作。如果您的场景中没有,请添加 UI → Event System。
  1. 为 PC / Mac 独立版本构建
  2. 启动构建

限制

  • 透明度在 Unity 编辑器中不可用。请构建并尝试。
    • 它可以实现置顶、移动窗口等功能,但我不建议在运行时关闭游戏视图或更改停靠排列。同时,当焦点转移到游戏视图时,窗口将重新获取。
  • 尚未确定对触摸操作的适当支持。
    • 在 Windows 上,如果将 TransparentType 从 Alpha 更改为 ColorKey,您将失去美观的半透明效果,但触摸操作将更自然。
  • 不支持多个窗口。
  • 这尚未经过全面测试,可能存在不稳定的行为。

有关已知问题,另请参阅 Issues

系统要求

  • Unity:2019 4.31f1 或更高版本
    • 脚本运行时:.NET 4.x 或更高版本
  • 操作系统:Windows 10、Windows 11 或 macOS

开发环境为 Unity 2020.4.30f1,Windows 11 / macOS 13.3

附加信息

关于命中测试

当窗口成功变为透明时,看起来就像是一个非矩形窗口。 然而,这只是外观,实际上窗口仍然存在为矩形窗口。 因此,通过直接查看鼠标光标下方,如果是透明的,鼠标操作会传递到下面的窗口(点击穿透),如果是不透明的,鼠标操作会恢复正常。

提供两种类型的命中测试。(您也可以选择禁用自动命中测试并自行控制或不控制。)

名称方法注意
Opacity检查透明度与外观匹配且自然,但处理较重
Raycast检查碰撞体轻量级,但需要碰撞体

从性能角度来看,推荐使用 Raycast 方法,但如果忘记添加碰撞体,您将无法触摸屏幕,因此默认为 Opacity。

另外,请注意,触摸操作可能感觉不舒服,因为您无法提前看到手指下方的颜色。 由于我们尚未找到最佳解决方案,很抱歉触摸支持暂时搁置。

关于透明度方法(仅在 Windows 上可选)

支持触摸操作的一种方法是为分层窗口选择单色透明。 如果选择此选项,无法表达半透明效果,性能也会降低,但由于命中测试留给 Windows 处理,触摸操作应该符合您的感觉。

名称描述注意
Alpha反映渲染结果的透明度这是标准方法
ColorKey仅匹配 RGB 的一种颜色是透明的性能较差,但触摸更自然

C# 脚本编程

这是可以从 Unity 中的其他脚本操作的内容。 规格尚未确定,可能会发生变化。

UniWindowController.cs

这是主要脚本。 以下属性可以从其他脚本操作。(可能会添加其他属性。)

名称类型描述
isTransparentbool设置/取消透明(非矩形)窗口
isTopmostbool始终设置/取消置顶
isZoomedbool最大化/取消最大化窗口。还可以获取当前状态
isHitTestEnabledbool启用/禁用自动命中测试。如果启用,isClickThrough 将根据鼠标光标位置自动更改。
isClickThroughbool设置/取消点击穿透状态。
windowPositionVector2允许您获取/设置窗口位置。主显示器的左下角为原点,坐标系向上为正,窗口的左下角为坐标系。
windowSizeVector2您可以获取/设置窗口大小。

UniWindowMoveHandler.cs

如果将此脚本附加到 UI 元素(将成为 Raycast 目标),您可以通过拖动该 UI 元素来移动窗口。 例如,它假定附加到一个带有"您可以在此处抓取移动"句柄的图像上。

在名为 DragMoveCanvas 的预制体中,我们使用覆盖整个透明屏幕的面板。 通过将 Layer 设置为"Ignore Raycast",即使面板是 Raycast,自动命中测试也会被排除。 这允许在屏幕上任何位置拖动。 但是,其他 UI 操作将优先于拖动。(这是由于 DragMoveCanvas 中较小的 Sort Order。)

源文件夹层次结构

如果您只想使用这个库,可以在 Release 中下载 .unitypackage,不需要克隆这个存储库。 如果您想查看/构建源代码,请参考以下内容。

  • UniWinC
    • 这是一个 Unity 项目。
    • 它已经包含了构建好的 DLL 和 bundle。
    • 该项目的内容在发布中作为 .unitypackage 提供。
  • VisualStudio
    • 有一个用于生成 Windows x86 和 x64 的 LibUniWinC.dll 的解决方案。
    • 使用 Release 构建将覆盖 Unity 文件夹下的 DLL。
    • 还包括一个用于测试的 Windows Forms 应用程序项目。
  • Xcode
    • 有一个用于生成 macOS 的 LibUniWinC.bundle 的项目。
    • 构建它将覆盖 Unity 文件夹下的 .bundle。

致谢

在此向他们表示感谢。

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