LimboAI - Godot 4的行为树和状态机
🛈 支持的Godot引擎版本: 4.3 (v1.2.0+) | 4.2 (v1.1.x 版本)
LimboAI是一个开源的C++插件,为Godot引擎4提供了行为树和状态机的组合,可以一起使用来创建复杂的AI行为。它配备了行为树编辑器、内置文档、可视化调试器、包含教程的庞大演示项目等功能!虽然它是用C++实现的,但完全支持使用GDScript来创建你自己的任务和状态。
如果你喜欢使用LimboAI,请考虑在Ko-fi上支持我的工作😊 你的贡献将帮助我继续开发和改进它。
行为树是用于模型化和控制游戏中代理(如角色、敌人)行为的强大层级结构。它们旨在使创建丰富且高度模块化的游戏行为变得更加容易。要了解更多关于行为树的信息,请查看行为树介绍和我们的演示项目,其中包含一个教程。
演示
🛈 演示项目位于
demo
文件夹中,并在Releases中单独提供。 运行demo/scenes/showcase.tscn
开始使用。 它还包括一个通过说明性示例介绍行为树的教程。
视频
🛈 由各种创作者制作的YouTube视频
功能
-
行为树(BT):
- 在编辑器中轻松创建、编辑和保存
BehaviorTree
资源。 - 使用
BTPlayer
节点执行BehaviorTree
资源。 - 通过组合和嵌套任务创建复杂行为。
- 使用组合、装饰器和条件任务控制执行流程。
- 通过扩展核心类创建自定义任务:
BTAction
、BTCondition
、BTDecorator
和BTComposite
。 - 内置类文档。
- 黑板系统:使用
Blackboard
在任务之间无缝共享数据。- 黑板计划:在BehaviorTree资源中定义变量,并在BTPlayer节点中覆盖它们的值。
- 计划编辑器:管理变量、数据类型和属性提示。
- 黑板作用域:防止名称冲突并启用高级技术,如在多个代理之间共享数据。
- 黑板参数:导出BB参数,用户可以为其提供值或将其绑定到黑板变量(可用于自定义任务)。
- 检查器支持指定黑板变量(以"_var"结尾的导出
StringName
属性的自定义编辑器)。
- 使用
BTSubtree
任务执行不同资源文件中的树,促进组织和可重用性。 - 可视化调试器:检查运行场景中任何BT的执行情况,以识别和解决问题。
- 使用
BehaviorTreeView
节点在游戏中可视化BT(用于自定义游戏内工具)。 - 使用自定义性能监视器监控树性能。
- 在编辑器中轻松创建、编辑和保存
-
层级状态机(HSM):
-
经过测试: 行为树任务和HSM都有单元测试覆盖。
-
GDExtension: LimboAI 可以作为扩展使用。无需自定义引擎构建。
-
演示 + 教程: 查看我们丰富的演示项目,其中包含使用示例介绍行为树。
首要步骤
按照首要步骤指南学习如何开始使用 LimboAI 和演示项目。
获取 LimboAI
LimboAI 可以作为 C++ 模块或 GDExtension 共享库使用。GDExtension 版本使用更方便,但功能有些受限。无论您选择使用哪种方式,您的项目都将保持兼容性,您可以随时在两者之间切换。请参阅使用 GDExtension。
预编译版本
- 对于最新的构建,请导航至 Actions → All Builds,从列表中选择一个构建,然后向下滚动直到找到 Artifacts 部分。
- 对于发布版本,请查看 Releases。
从源码编译
- 下载 Godot 引擎源代码,并将此模块源代码放入
modules/limboai
目录。 - 参考 Godot 引擎文档了解如何从源代码构建的说明。
- 如果您计划导出使用 LimboAI 模块的游戏,还需要构建导出模板。
- 要执行单元测试,请使用
tests=yes
编译引擎,并使用--test --tc="*[LimboAI]*"
运行。
对于 GDExtension
- 您需要 SCons 构建工具和 C++ 编译器。另请参阅编译。
- 运行
scons target=editor
为当前平台构建插件库。- 如果
limboai/godot-cpp
目录中还不存在 godot-cpp/ 仓库,SCons 会自动克隆它。 - 默认情况下,构建的目标会放置在演示项目中:
demo/addons/limboai/bin/
- 如果
- 查看
scons -h
了解其他选项和目标。
使用插件
贡献
欢迎贡献!请为 bug 报告、功能请求或代码更改开启 issues。提交拉取请求时,请保持次要版本向后兼容。
如果您有可能在各种项目中有用的行为树任务或功能的想法,请开启一个 issue 进行讨论。
社交
需要帮助?我们有一个 Discord 服务器:https://discord.gg/N5MGC95GpP
我在 Mastodon 上写关于 LimboAI 开发的内容:https://mastodon.gamedev.place/@limbo
许可证
此源代码的使用受 MIT 风格许可证的约束,可以在 LICENSE 文件中找到或访问 https://opensource.org/licenses/MIT
LimboAI 标志和演示项目美术资产根据知识共享署名 4.0 国际许可证授权,可以在 https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ 找到