项目简介:Design Patterns Library
Design Patterns Library 项目汇集了33种设计模式,这些模式广泛应用于软件工程中,旨在提供解决软件设计中常见问题的通用方案。在这个项目中,有73个中等规模的真实示例,帮助开发者更好地了解和掌握设计模式的应用。
什么是设计模式?
设计模式是在软件工程中,用来解决重复出现问题的通用方案。它不是可以直接转化为代码的具体设计,而是一种解决某一类问题的描述或模板,在多种不同情况下都可以使用。设计模式的一个主要优点是它们可以通过使用众所周知的名称和术语来促进开发者之间的交流。
然而,理解在何时使用某个设计模式以及何时不使用也同样重要。没有任何模式是万能的,应根据具体情况慎重选择。
设计模式的分类
设计模式主要分为三类:
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创建型模式:这类模式关注于对象的创建过程,目的是用合适的方式创建对象,避免创建过程带来的设计问题或增加的复杂性。
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结构型模式:这类模式用于识别简化实体之间关系的设计方案,主要关心类和对象组合成更大的结构的方式。
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行为型模式:这类模式涉及算法和对象之间职责的分配,描述的不仅是对象或类的模式,还有它们之间的通信模式。
仓库内容
该仓库包含用 C# 实现的全面设计模式库。内容涵盖了从最常用的“设计模式四人帮”的经典模式到一些较不知名的模式。仓库中的示例通过适度真实的情景,帮助用户熟悉并迁移学习设计模式。
例子包括但不限于:
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抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建相关或依赖对象家族的接口,而无需指定其具体类。
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适配器(Adapter):允许具有不兼容接口的对象协作。
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桥接(Bridge):将一个大类或一组紧密相关的类分成两个独立的层次——抽象和实现。
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建造者(Builder):逐步构建复杂对象,通过相同的构造代码生成不同类型和表示的对象。
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责任链(Chain Of Responsibility):将请求沿着处理者链传递,每个处理者决定是处理请求还是将其传递给下个处理者。
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命令(Command):将请求转换为一个单独的对象,包含关于该请求的所有信息。
如何运行
项目包含一个可执行项目 DesignPatternsLibrary
。运行该解决方案后,将显示一个菜单,用户可以从中选择特定的设计模式。
提供的代码可以使用 .NET 5
或默认的 .NET 6
进行运行。运行后,用户可以比较控制台输出和所选设计模式的代码,以提高学习效果。
学习资源
为了深入学习设计模式,推荐以下资源:
- Refactoring.Guru 网站
- 《Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide》一书
- 各类学习平台上的设计模式课程
- 博客,例如 ExceptionNotFound、Ardalis 和 Enterprise Craftsmanship
项目中用于演示设计模式的示例是作者自身想法和从不同资源改编而来的一个集合。
通过这个项目,开发者可以全面了解各种设计模式及其在实际软件开发中的应用场景,以便在合适的场合选择合适的模式。