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chatbot

游戏角色对话AI带来个性化聊天体验

该项目基于DialoGPT中等模型,通过对《美妙世界》游戏角色Joshua的特训,提供个性化的对话体验。模型数据来源于Kaggle的游戏脚本数据集,便于在Hugging Face平台运行。用户可通过Python代码与AI互动,体验独特的角色语言风格。项目遵循MIT许可证,免费开放使用。

项目介绍:Game Character Speech Chatbot

这个项目是一个基于聊天机器人技术的应用,具体地说,是利用微软开发的DialoGPT-medium模型,并结合一个游戏角色——Joshua,来自游戏《美妙世界》进行训练。数据来源于一个Kaggle平台上的游戏脚本数据集,其中详细记录了Joshua在游戏中的对话内容。

项目背景

微软的DialoGPT是一个预训练的对话生成模型,专门用于模拟自然对话。它的数据基础来源于大量的对话文本,从而让模型能够有效地学习和生成类似人类的对话内容。在这个项目中,DialoGPT模型被微调,专门学习了Joshua这个游戏角色的说话风格与语言模式。

项目实现

为了实现这个聊天机器人,开发者使用了Python编程语言,结合Hugging Face的Transformers库,这个库提供了强大的NLP(自然语言处理)模型接口,包括加载和调整DialoGPT模型。通过以下步骤和代码片段实现与模型的互动:

  1. 初始化: 首先,需要加载适当的tokenizer和模型,以处理输入的文本和产生输出。

    tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained('microsoft/DialoGPT-small')
    model = AutoModelWithLMHead.from_pretrained('output-small')
    
  2. 对话实现: 在对话循环中,模型接收用户输入,经过编码后与历史对话结合,以生成新的聊天内容。模型会根据设定的参数返回AI生成的回应,例如最大长度、重复文本控制和温度参数等来确保对话的流畅性和多样性。

    # 对话循环
    for step in range(100):
         new_user_input_ids = tokenizer.encode(input(">> User:") + tokenizer.eos_token, return_tensors='pt')
         bot_input_ids = torch.cat([chat_history_ids, new_user_input_ids], dim=-1) if step > 0 else new_user_input_ids
         
         chat_history_ids = model.generate(
             bot_input_ids, max_length=500,
             pad_token_id=tokenizer.eos_token_id,  
             no_repeat_ngram_size=3,       
             do_sample=True, 
             top_k=100, 
             top_p=0.7,
             temperature = 0.8
         )
         
         print("AI: {}".format(tokenizer.decode(chat_history_ids[:, bot_input_ids.shape[-1]:][0], skip_special_tokens=True)))
    
  3. 参数调优: 为了生成符合特定聊天风格的对话,可以调整如下几个关键参数:

    • max_length:设置生成文本的最大长度。
    • no_repeat_ngram_size:限制相同的n-gram(如短语)的重复频次。
    • do_sample:决定是否使用采样机制。
    • top_ktop_p:控制采样的范围和灵活性。
    • temperature:调节输出的随机性。

应用场景

这个项目适用于开发和研究聊天类AI应用,尤其是在需要模拟特定角色,创造拟人化体验的场景中具有优势。它可以被应用于游戏开发、娱乐对话生成、教育互动以及其他需要角色扮演的应用中。

通过这个项目,开发者能够更好地理解如何针对特定领域或角色进行AI对话模型的微调和应用,实现更接近真实人类互动的对话体验。

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