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ffmediaelement

基于FFmpeg的WPF媒体播放控件 支持多格式和高级功能

FFME是基于FFmpeg的开源WPF媒体播放控件,提供快速跳转、逐帧播放、音视频过滤等高级功能。支持多种媒体格式和流媒体,可使用硬件加速解码。作为MediaElement的强大替代品,FFME无需客户端安装额外编解码器,功能更强大、性能更优,适合开发要求较高的WPF多媒体应用。

FFME: 先进的 WPF MediaElement 替代方案

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ffmeplay

状态更新

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  • 当前状态:(2024-06-26) - BETA 1 版本 7.0.361.1 现已发布(查看发布页面
  • NuGet 包可在此处获取:https://www.nuget.org/packages/FFME.Windows/
  • FFmpeg 版本:7.0 -- 请确保下载的是共享库版本,并适用于您的架构(通常为 x64)
  • 重大变更:从 4.1.320 版本开始,Source 依赖属性已降级为通知属性。请改用异步的 OpenClose 方法。
  • 我在编写这个项目时学到了很多。如果您感兴趣,可以在这里找到我最新的视频和渲染实验。

请注意,当前的 NuGet 发布版本可能需要与源代码当前状态不同版本的 FFmpeg 二进制文件。

WPF 应用程序快速使用指南

入门

  1. 打开 Visual Studio 并创建一个新的 WPF 应用程序。

    目标框架必须设置为 .NET 5.0 或更高版本

  2. 在包管理器控制台中安装 NuGet 包:

    PM> Install-Package FFME.Windows
    
  3. 获取 FFmpeg 共享二进制文件(64 位或 32 位,取决于您的应用程序目标架构)

    可以通过以下方式之一

  • 自行构建

    我推荐使用 Media Autobuild Suite 请不要在这里询问相关帮助。

  • 下载兼容的构建版本

    对于 x64 构建

    • dll 文件位于此处,7.0 x64, 将下载的两个文件夹中 bin 文件夹的内容合并到一个单独的文件夹中,例如 c:\ffmpeg\x64

    最终 c:\ffmpeg\x64 文件夹的内容应如下所示

    • avcodec-59.dll
    • avdevice-59.dll
    • avfilter-8.dll
    • avformat-59.dll
    • avutil-58.dll
    • ffmpeg.exe
    • ffplay.exe
    • ffprobe.exe
    • swresample-4.dll
    • swscale-6.dll
  1. 在应用程序的启动代码(Main 方法)中

    Unosquare.FFME.Library.FFmpegDirectory 变量设置为 DLL 和 EXE 文件所在文件夹的路径,例如:

Unosquare.FFME.Library.FFmpegDirectory = @"c:\ffmpeg";

然后像使用其他 WPF 控件一样使用 FFME MediaElement 控件。

示例

在主窗口中(例如 MainWindow.xaml)

  • 添加命名空间: xmlns:ffme="clr-namespace:Unosquare.FFME;assembly=ffme.win"

  • 添加 FFME 控件: <ffme:MediaElement x:Name="Media" Background="Gray" LoadedBehavior="Play" UnloadedBehavior="Manual" />

  • 通过调用异步方法 Open 来播放文件或流: await Media.Open(new Uri(@"c:\your-file-here"));

  • 通过调用以下方法关闭媒体: await Media.Close();

其他使用说明

  • 请记住:Unosquare.FFME.Windows.Sample 提供了许多功能的使用示例。请将其作为主要参考。
  • 生成的 API 文档可在此处获取

功能概览

FFME 是一个先进的、近乎可直接替代的 微软 WPF MediaElement 控件替代品。标准 MediaElement 使用 DirectX (DirectShow) 进行媒体播放,而 FFME 使用 FFmpeg 来读取和解码音视频。这意味着对于那些想要支持 HLS 播放等功能,或者不想在客户端机器上安装编解码器的人来说,使用 FFME 可能就是答案。

FFME 相比标准 MediaElement 提供了多项改进,如:

  • 快速媒体定位和逐帧定位。
  • Position、Balance、SpeedRatio、IsMuted 和 Volume 等属性都是依赖属性。
  • 额外和扩展的媒体事件。提取(和修改)视频、音频和字幕帧非常容易。
  • 轻松应用 FFmpeg 视频和音频滤镜图。
  • 提取媒体流的元数据和规格(标题、专辑、比特率、编解码器、FPS 等)。
  • 对媒体播放应用音量、平衡和速度比率。
  • MediaState 在此控件上实际可用。标准 WPF MediaElement 在这方面严重缺乏。
  • 能够选择文件或 URL 中包含的媒体流。
  • 指定输入和编解码器参数。
  • 可选择通过设备或编解码器进行硬件解码加速。
  • 捕获流数据包、音频、视频和字幕帧。
  • 在渲染时更改原始视频、音频和字幕数据。
  • 执行自定义流读取和流录制。

... 所有这些功能都集成在一个 MediaElement 控件中

FFME 还支持打开捕获设备。请参阅以下示例 URL 和 issue #48

device://dshow/?audio=Microphone (Vengeance 2100):video=MS Webcam 4000
device://gdigrab?title=Command Prompt
device://gdigrab?desktop

如果你希望在更改 SpeedRatio 属性时音频音调不变,你需要在与 FFmpeg 二进制文件相同的目录中放置 SoundTouch.dll 库 v2.1.1。你可以在这里获取 SoundTouch 库

关于其工作原理

首先,让我们回顾一些概念。数据包是从输入中读取的一组字节。所有数据包都属于特定的媒体类型(音频、视频、字幕、数据),包含一些时间信息,最重要的是压缩数据。数据包被发送到编解码器,然后编解码器生成。请注意,生成 1 个并不总是恰好需要 1 个数据包。一个数据包可能包含多个,但一个也可能需要多个数据包才能被解码器构建。将包含时间信息和原始的未压缩数据。现在,你可能认为可以使用并在屏幕上显示像素或将样本发送到声卡。我们接近了,但仍需要进行一些额外处理。事实证明,不同的编解码器会产生不同的未压缩数据格式。例如,一些视频编解码器会以 ARGB 输出像素数据,一些以 RGB 输出,还有一些以 YUV420 输出。因此,我们需要将这些帧``转换成所有硬件都能原生使用的格式。我将这些转换后的帧称为媒体块。这些媒体块将包含标准音频和视频格式的未压缩数据,所有硬件都能接收。

上述过程在 3 个不同层面实现:

  • MediaContainer 封装了输入流。这一层跟踪 MediaComponentSet,它只是 MediaComponent 对象的集合。每个 MediaComponent 包含 数据包 缓存 解码 转换 逻辑。它提供以下重要功能:
    • 我们调用 Open 来打开输入流并检测不同的流组件。这也决定了要使用的编解码器。
    • 我们调用 Read 来读取下一个可用的数据包,并将其存储在相应的组件中(音频、视频、字幕、数据等)。
    • 我们调用 Decode 来从每个组件持有的队列中读取下一个数据包,并返回一组帧。
    • 最后,我们调用 Convert 将给定的 转换为 媒体块
  • MediaEngine 封装了 MediaContainer,负责执行控制输入流的命令(播放、暂停、停止、定位等),同时保持 3 个后台工作线程。
    • PacketReadingWorker 设计用于持续从 MediaContainer 读取数据包。它会在需要时读取数据包,不需要时暂停。这取决于缓存中的数据量。它会尝试始终保持大约 1 秒的媒体数据包。
    • FrameDecodingWorker 获取 PacketReadingWorker 写入的数据包并将其解码为帧。然后将这些帧转换为 并写入 MediaBlockBuffer。这个块缓冲区可以被其他东西(这里描述的下一个工作线程)读取,以便渲染其内容。
    • 最后,BlockRenderingWorkerMediaBlockBuffer 读取块,并将这些块发送到特定平台的 IMediaRenderer
  • 在最高层,我们有一个 MediaElement。它封装了一个 MediaEngine,并包含平台特定的方法实现,用于执行音频渲染、视频渲染、字幕渲染以及 MediaEngine 和自身之间的属性同步等任务。

下面提供了一个高级图表作为额外参考。 arch-michelob-2.0

一些进行中的工作

欢迎您的帮助!

  • 我正在计划这个控件的下一个版本 Floyd。请查看 Issues 部分。

Windows:编译、运行和测试

请注意,我无法分发 FFmpeg 的二进制文件,因为我不确定是否被允许这样做。请按照以下说明编译、运行和测试 FFME。

  1. 克隆此存储库并确保已安装.Net Core 3.1或更高版本
  2. 下载适用于您目标架构的FFmpeg共享二进制文件:FFmpeg Windows下载
  3. 解压刚下载的zip文件内容,进入解压出的bin文件夹。您应该看到3个exe文件和多个dll文件。选择并复制所有这些文件。
  4. 将上一步中的所有文件粘贴到一个容易记住的文件夹中。记下完整路径。(我使用了c:\ffmpeg\
  5. 打开解决方案,将Unosquare.FFME.Windows.Sample项目设置为启动项目。您可以通过右键单击项目并选择设为启动项目来完成此操作。请注意,您需要安装Visual Studio 2019和适用于目标架构的dotnet 5.0 SDK。
  6. Unosquare.FFME.Windows.Sample项目下,找到App.xaml.cs文件,在构造函数下找到Library.FFmpegDirectory = @"c:\ffmpeg";这一行,将路径替换为您解压FFmpeg二进制文件(dll文件)的文件夹。
  7. 点击开始运行项目。
  8. 您应该会看到一个示例媒体播放器。点击右下角的打开图标,输入媒体文件的URL或路径。
  9. 文件或URL应立即播放,通过点击信息图标,所有属性应显示在媒体显示区右侧。
  10. 您可以在项目中使用生成的程序集,无需其他依赖项。寻找ffme.win.dll

ffmeplay.exe示例应用程序

该项目的源代码包含一个功能强大的媒体播放器(FFME.Windows.Sample),涵盖了FFME控件的大多数用例。如果您只是想快速了解,以下是ffmeplay接受的快捷键列表。

快捷键功能描述
G切换字幕颜色示例
左箭头向左跳转1帧
右箭头向右跳转1帧
+ / 音量增大增加音频音量
- / 音量减小降低音频音量
M / 音量静音静音音频
上箭头增加播放速度
下箭头降低播放速度
A循环切换音频流
S循环切换字幕流
Q循环切换视频流
C循环切换闭路字幕通道
R重置更改
Y / H对比度:增加 / 减少
U / J亮度:增加 / 减少
I / K饱和度:增加 / 减少
E循环切换音频滤镜示例
T将截图保存到desktop/ffplay文件夹
W开始/停止将数据包(无转码)录制为传输流到desktop/ffplay文件夹
双击进入全屏
Esc退出全屏
鼠标滚轮向上 / 向下缩放:放大 / 缩小

致谢

排名不分先后

  • 感谢FFmpeg团队制作了这把媒体界的瑞士军刀。我鼓励您向他们捐款。
  • 感谢NAudio团队制作了.NET平台上最好的音频库 -- 有朝一日我会为他们需要的一些改进做出贡献。
  • 感谢Ruslan Balanukhin制作了FFmpeg互操作绑定生成器工具:FFmpeg.AutoGen
  • 感谢Martin Bohme编写的教程,介绍如何使用FFmpeg创建视频播放器。
  • 感谢Barry Mieny制作的精美FFmpeg logo

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许可证

  • 请参阅LICENSE文件以获取更多信息。
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