#设计模式
Unity-Programming-Patterns
项目汇集了《Game Programming Patterns》中的编程模式,帮助优化Unity游戏项目的结构和管理。这些模式分为架构模式、设计模式和反模式,例如MVC和单例模式。项目旨在提供工具和最佳实践,解决常见问题,提高项目的可维护性和调试性。开发者可以根据具体需求实验和调整这些模式,Unity中已自带如Update、Game Loop和Component等模式。
Specification
Ardalis.Specification是一个C#库,实现了领域驱动设计(DDD)中的规范模式。它提供通用Repository基类,支持EF6和EF Core,简化查询逻辑并提高代码复用性。该库在Microsoft的eShopOnWeb参考应用中得到应用,适用于构建现代Web应用。
java-design-patterns
java-design-patterns项目提供Java语言实现的设计模式示例和最佳实践。涵盖创建型、结构型和行为型等多种类别,包含经过验证的代码实现、详细解释和使用场景说明。该项目旨在帮助开发者理解和应用设计模式,从而提高代码质量,增强系统可扩展性和可维护性。
javascript-design-patterns-for-humans
该项目提供了简化的JavaScript设计模式学习方法。涵盖创建型、结构型和行为型模式,通过实例和代码演示阐释核心概念和应用。重点展示JavaScript中的设计模式实现,适合前端开发者学习参考。项目采用通俗易懂的方式解释复杂概念,帮助开发者更好地理解和应用设计模式。
DesignPatterns
此项目系统整理了GoF提出的23种设计模式,涵盖行为型、创建型和结构型三大类。每种模式均附有简明定义和应用说明,为开发者提供了全面的设计模式参考。通过学习和应用这些模式,可有效提升软件设计质量,增强代码的可维护性和扩展性。项目内容适合各层级开发人员学习,有助于解决软件开发中的常见设计问题。
design-patterns-explained-with-food
这个开源项目以食物相关场景为背景,展示了23种GOF设计模式在C#中的实际应用。每种模式都有对应的.NET 5.0控制台应用程序示例,包括创建型、结构型和行为型模式。通过将设计模式与真实业务场景结合,该项目旨在帮助开发者更深入地理解这些软件设计模式的核心概念和实际用途。
flutter_clean_architecture
flutter_clean_architecture是一个开源Flutter包,简化了Uncle Bob清洁架构的实现。该包提供了四个主要模块:App、Domain、Data和Device,并通过依赖规则确保模块间的独立性。其设计理念强调关注点分离和可扩展性,有助于提升Flutter项目的代码质量和可维护性。
bloc
bloc是一个实现BLoC设计模式的状态管理库,助力开发者分离表现层和业务逻辑,提升代码可测试性和复用性。支持Flutter和AngularDart等框架,提供bloc_test、flutter_bloc等相关包。丰富的文档和示例使其成为功能强大的状态管理解决方案,适用于多种类型的应用开发。
domain-driven-hexagon
提供软件设计的技术和最佳实践建议,展示NodeJS、TypeScript、NestJS和Slonik的代码实例。核心原则适用于各种编程语言和框架,涵盖领域驱动设计、六边形架构、安全设计、清晰架构、洋葱架构及SOLID原则。