#图形API
slang
Slang是一种基于HLSL的高性能着色语言,为现代GPU和图形API优化设计。它支持模块化开发、自动微分、泛型和接口等特性,并保持与HLSL代码的兼容性。Slang能够生成多个目标平台的代码,如D3D12、Vulkan和Metal,同时提供完整的反射信息和调试功能。这使得Slang成为管理大型着色器代码库的有力工具,能够提升开发效率和代码维护性。
igl
igl作为跨平台中间图形库,统一了GPU命令接口。支持OpenGL、Metal和Vulkan等图形API后端,提供通用接口。其设计强调低级别、前瞻性API,优化C++性能,并在实际应用中经过广泛测试。适用于Android、iOS、Linux、macOS、Windows和WebAssembly等多种平台。
filament
Filament是一款开源的实时物理渲染引擎,适用于Android、iOS、Linux、macOS、Windows和WebGL平台。该引擎以高效小巧闻名,尤其在Android平台上表现出色。Filament提供多种API和渲染后端,支持基于物理的材质、图像光照和后期处理等先进渲染技术。此外,它还集成了glTF 2.0加载器和丰富的开发工具,为3D图形应用开发提供全面支持。
swiftshader
SwiftShader是一个基于CPU的高性能Vulkan 1.3图形API实现,为3D图形提供硬件独立性。支持Windows、Linux和macOS等多平台,可替代传统图形驱动。通过软件实现Vulkan API,SwiftShader使应用程序无需依赖特定硬件即可运行高级图形功能,为开发者和用户提供更大灵活性。
donut_examples
donut_examples是基于Donut框架的图形渲染示例集合,涵盖从基础三角形到高级光线追踪的多种技术。项目支持DirectX 11、DirectX 12和Vulkan等主流图形API,展示了延迟着色、无头设备、网格体、粒子系统等多种渲染技术。这些示例不仅展示了Donut框架的功能,也为图形开发者提供了实用的学习资源。
NRI
NRI是一个通用的低级渲染接口,支持D3D11、D3D12和Vulkan。它简化了现代图形API的使用,提供低开销和跨平台支持。NRI具有C++和C接口,支持光线追踪和网格着色器等先进功能。该接口已应用于多个NVIDIA GameWorks项目,为开发者提供灵活高效的渲染解决方案。
wgpu
wgpu项目实现了WebGPU标准的Rust版本,提供跨平台图形编程接口。它支持Vulkan、Metal、D3D12、OpenGL等多种图形API,并可在WebAssembly环境中运行。wgpu兼容WGSL、SPIR-V、GLSL等着色器语言,具有自动转换功能。该项目包含多个核心库和工具,适用于游戏引擎、3D渲染、科学计算可视化等应用场景。