#材质系统
MooaToon - 优化UE5三渲二渲染的开源插件
MooaToonUE5三渲二插件材质系统Github开源项目
MooaToon是一个开源插件,旨在解决UE5三渲二渲染的局限性。该插件结合了虚幻引擎的原生光照特性和材质系统,提供了Lumen全局光照控制、阴影效果优化、半透明渲染增强等功能。MooaToon支持日系动画和美式卡通风格的材质编辑,并引入了改进的轮廓线渲染和后期处理效果。这些特性使得开发者能够更灵活地创作高质量的三渲二风格作品。
EnterprisePBRShadingModel - 跨行业通用的企业级PBR着色模型
Enterprise PBR Shading ModelDSPBR渲染模型材质系统3D可视化Github开源项目
EnterprisePBRShadingModel(DSPBR)是达索系统开发的开源企业级PBR着色模型,支持高性能和渲染器无关特性。该模型广泛适用于VR应用、全局光照渲染等多个行业场景。项目包含详细规范、用户指南和在线演示,方便开发者和用户学习使用。通过优质的渲染效果和跨平台兼容性,EnterprisePBRShadingModel为3D可视化和图形渲染领域贡献了实用解决方案。