LivePortrait是一个高效的肖像动画生成框架,可以将静态图像转换成生动的视频。本文汇总了LivePortrait的学习资源,帮助读者快速入门和使用这个强大的工具。
本文深入探讨了聚合物的定义、特性、分类及其在现代社会中的广泛应用,同时介绍了Polymer开源项目在空间计算和实时渲染领域的创新贡献。
Gaussian Splatting Monitor是一个基于3D Gaussian Splatting技术的增强工具,为研究人员提供了更多可视化和可微分的输出选项,推动了3D场景重建和渲染技术的发展。
分层3D高斯表示是一种新颖的场景表示方法,可以在保持高视觉质量的同时,实现超大规模场景的高效实时渲染。它采用分层结构和细节层次技术,解决了传统3D高斯飞溅法在处理大规模场景时的资源限制问题。
uLipSync是一款为Unity开发的高效唇形同步插件,利用Job System和Burst Compiler实现基于MFCC的实时唇形同步。本文将详细介绍uLipSync的特性、工作原理及使用方法,帮助开发者快速上手这一强大工具。
Falcor是Netflix开发的一个JavaScript库,旨在提高数据获取效率。它通过虚拟JSON图表示所有远程数据源,使开发者可以用统一的方式访问不同来源的数据。
Instant NGP是NVIDIA推出的一项突破性技术,能够在几秒内训练出高质量的神经辐射场(NeRF)和其他神经图形原语,为3D场景重建和渲染带来了革命性的变革。
GaussianShader是一种新颖的方法,它在3D高斯点上应用简化的着色函数,以增强具有反射表面场景的神经渲染,同时保持训练和渲染的高效性。
TRIPS(三线性点绘制)是一种新颖的实时辐射场渲染方法,结合了高斯绘制和ADOP的优点。它通过将点栅格化到屏幕空间图像金字塔中,并使用轻量级神经网络重建细节,实现了高质量和实时性能的平衡。本文详细介绍了TRIPS的工作原理、安装使用方法以及与现有技术的比较。
GauHuman是一种新型的3D人体模型,能够从单目人体视频中快速学习并实现实时渲染,大幅提升了现有神经辐射场方法的训练和渲染速度。
GPS-Gaussian是一种创新的3D高斯分布技术,能够实时生成高质量的人物新视角图像,为虚拟现实、游戏和视频制作等领域带来巨大潜力。
本文全面综述了3D高斯散射(3D Gaussian Splatting)技术的最新进展,涵盖了基础理论、关键技术、应用领域以及未来发展方向,为读者提供了该领域的全面认识。
StyleGaussian是一种新颖的3D风格迁移管道,能够在保持实时渲染和严格多视图一致性的同时实现即时风格迁移。本文详细介绍了StyleGaussian的工作原理、使用方法和训练过程。
FasterLivePortrait是一个开源项目,通过TensorRT和ONNX优化,实现了实时的肖像驱动和动画效果,大幅提升了处理速度,为人工智能驱动的实时肖像动画开辟了新的可能性。
Gaussian Splatting是一种新兴的3D场景渲染技术,能够实现高质量、实时的场景重建和渲染。本文将深入介绍Gaussian Splatting的原理、特点和应用,探讨它如何改变3D图形领域。
4D高斯分散法(4D Gaussian Splatting)是一种创新的动态场景表示和渲染方法,通过优化4D高斯原语集合来拟合动态场景的时空4D体积,实现了实时高保真的视频合成和新视角渲染,在训练效率、存储效率和渲染速度等方面都具有显著优势。
最新AI工具、AI资讯
独家AI资源、AI项目落地
微信扫一扫关注公众号