#实时渲染
LivePortrait - 高效的面部动画技术与重定向控制
LivePortrait人像动画深度学习PyTorch实现实时渲染Github开源项目热门
LivePortrait是一种基于PyTorch实现的先进面部动画技术,支持高效的人像动画合成与重定向控制。项目提供了全面的预训练模型和易于使用的界面,支持Windows、macOS和Linux系统。用户可以快速开始,利用预训练权重生成高质量的动画肖像。支持静态图像与视频的动画生成,可广泛应用于虚拟现实、游戏开发和在线教育等领域。
gaussian-splatting - 实时高质量3D场景渲染新方法
3D Gaussian Splatting实时渲染辐射场视图合成计算机图形学Github开源项目
Gaussian-splatting是一种新型3D场景渲染技术,利用3D高斯分布表示场景并进行优化,实现了实时高质量新视角生成。该方法采用快速可见性感知算法,支持各向异性渲染,在1080p分辨率下可达30+fps。相比传统方法,Gaussian-splatting在视觉质量和渲染速度上均有显著提升,为实时高保真3D场景重建开辟了新途径。
4DGaussians - 4D高斯分布用于实时动态场景渲染
4D Gaussian Splatting动态场景渲染实时渲染3D重建计算机视觉Github开源项目
4DGaussians是一种用于实时渲染动态场景的新技术。该方法使用4D高斯函数对动态场景进行建模,具有快速收敛和实时渲染的特点。项目支持合成场景、真实动态场景和多视角场景等多种数据集,并提供完整的训练、渲染和评估流程。4DGaussians在动态场景重建和渲染方面的进展,为计算机视觉和图形学领域开辟了新的研究方向。
FasterLivePortrait - 高效实时AI人像动画生成框架
FasterLivePortraitAI换脸实时渲染TensorRTONNXGithub开源项目
FasterLivePortrait是一个高效的实时AI人像动画生成框架。基于TensorRT优化,在RTX 3090 GPU上可实现30+ FPS的速度。支持ONNX模型转换,便于跨平台部署。主要特性包括原生gradio应用支持、多人脸同时推理和动物模型。项目提供Docker环境,支持Windows一键运行,并兼容macOS系统。该框架为开发者提供了灵活高效的实时人像动画生成功能。
GPS-Gaussian - 通用像素级3D高斯表示实现实时人体新视角合成
3D Gaussian Splatting人体新视角合成实时渲染深度学习计算机视觉Github开源项目
GPS-Gaussian提出了一种通用像素级3D高斯表示方法,可实时合成未见过人物的新视角。无需微调或优化即可生成高质量图像,具有出色的泛化性能。项目包含安装指南、数据准备、训练和测试流程,支持合成和真实数据集评估。该方法在人体新视角合成任务中展现实时渲染能力。
awesome-3D-gaussian-splatting - 3D Gaussian Splatting资源与应用综述
3D Gaussian Splatting渲染视图合成辐射场实时渲染Github开源项目
本项目整理了3D Gaussian Splatting领域的前沿论文和开源资源,包括自动驾驶、头像生成、压缩优化等多个应用方向,以及实现代码、数据集和教程。这些资源为研究人员和开发者提供了全面的参考,有助于推动该技术的发展与落地应用。
GauHuman - 基于单目人体视频的高效3D重建与渲染技术
GauHuman高斯泼溅人体建模单目视频实时渲染Github开源项目
GauHuman是一种新型3D人体重建技术,利用单目人体视频学习关节化高斯散射模型。该方法训练速度快(1-2分钟),渲染实时(最高189 FPS),适用于ZJU-Mocap和MonoCap等数据集。GauHuman提供高效的训练和评估流程,在3D人体重建和渲染领域表现出色,为相关研究开辟新途径。
StyleGaussian - 基于高斯溅射的即时3D风格迁移技术
StyleGaussian3D风格迁移高斯散射实时渲染多视角一致性Github开源项目
StyleGaussian是一种基于高斯溅射的3D风格迁移技术,实现了即时风格迁移的同时保持实时渲染和多视图一致性。该项目支持单一风格迁移和多风格插值,为3D场景提供高效的风格化能力。开源实现包括交互式远程查看器、推理渲染和完整训练流程,为相关研究和开发提供了全面资源。
TRIPS - 创新三线性点分布技术用于实时辐射场渲染
TRIPS渲染技术点云渲染实时渲染神经网络Github开源项目
TRIPS是一种新型三线性点分布技术,结合了高斯分布和ADOP的优势,用于实时辐射场渲染。该技术将点栅格化到屏幕空间图像金字塔,并利用轻量级神经网络重建无缝图像,实现高质量渲染和60fps实时帧率。在复杂几何、广阔景观和自动曝光等场景中,TRIPS的表现超越了现有最先进方法。
GaussianShader - 创新3D高斯溅射技术提升反射表面渲染效果
GaussianShader3D Gaussian Splatting神经渲染反射表面实时渲染Github开源项目
GaussianShader是一种新型3D渲染方法,通过在3D高斯上应用简化着色函数,提高了反射表面场景的神经渲染质量。这种方法保持实时渲染速度,同时实现不同光照环境下的高保真自由视角渲染。通过结合传统属性和新的着色属性,GaussianShader能够准确捕捉视角依赖的外观,为反射和漫反射表面重建提供高质量的材质和光照效果。
chart-fx - 高性能科学图表库 实现25Hz实时数据可视化
ChartFx图表库数据可视化JavaFX实时渲染Github开源项目
ChartFx是一款高性能科学图表库,专注于实时数据可视化。基于JavaFX开发,支持25Hz更新率,可处理大规模数据集。提供多种科学信号处理绘图类型、插件系统和参数测量功能,兼具功能丰富性和性能优化。适用于需要高速数据处理和展示的科研应用场景。
instant-ngp - 高效训练和渲染神经图形基元的开源框架
NeRF神经图形基元实时渲染3D重建机器学习Github开源项目
instant-ngp是一个基于CUDA的开源框架,用于高效训练和渲染神经图形基元。该项目支持NeRF、SDF、神经图像和神经体积等多种基元,通过多分辨率哈希编码和tiny-cuda-nn实现快速训练。instant-ngp提供交互式GUI、VR模式和相机路径编辑等功能,便于探索和创建各类神经图形。此外,其Python接口支持自动化实验和功能扩展。
markview.nvim - Neovim 实时渲染高度可定制 Markdown 预览工具
Markview.nvimNeovim插件Markdown预览实时渲染自定义配置Github开源项目
markview.nvim 是为 Neovim 开发的 Markdown 预览插件,支持近乎完整的 Markdown 渲染,包括引用、复选框、标题等元素。该插件具有完全可定制的设置、实时渲染的混合模式和动态高亮分组功能,适配多种配色方案。插件需要 Neovim 0.10.0 或更高版本,可通过多种包管理器安装。markview.nvim 的高度可定制性为 Markdown 编辑提供了灵活的预览体验。
texpresso - 为LaTeX编辑提供实时渲染和即时错误反馈
TeXpressoLaTeX实时渲染编辑器集成PDF渲染Github开源项目
TeXpresso是一个开源的LaTeX编辑辅助工具,其核心特点是实时渲染和即时错误反馈。它可以与Emacs、Neovim和Visual Studio Code等编辑器集成,让编辑者能够即时看到文档变化。TeXpresso的查看器支持页面导航、缩放和主题切换等功能,进一步优化了LaTeX编辑体验。该项目目前处于活跃开发阶段,不断进行功能改进和问题修复。
Avaturn - AI逼真3D头像创建和定制化平台
AI工具Avaturn头像定制实时渲染插件集成游戏开发
Avaturn是一款先进的3D头像创建工具,通过AI技术将单张自拍照转换为高质量3D模型。平台提供丰富的定制选项,包括多样化的身体类型、发型、服装和配饰,可创建超过10,000种独特外观。生成的头像支持标准人形骨骼和ARKit混合形状,兼容Mixamo动画系统和VTubing软件。Avaturn还为开发者提供插件和SDK,方便将其技术整合到各类游戏、应用或元宇宙项目中,提升最终用户体验。
Falcor - 高性能实时渲染框架,支持DirectX 12和Vulkan
Falcor实时渲染DirectX 12Vulkan光线追踪Github开源项目
Falcor是一个实时渲染框架,旨在提高研究和原型项目的开发效率。它支持DirectX 12和Vulkan,提供常见图形操作的抽象,包括光线追踪、Python脚本支持和渲染图系统。Falcor集成了DLSS、RTXDI和NRD等RTX SDK,实现了后处理效果和无偏路径追踪等渲染技术。该框架支持Windows 10和Ubuntu 22.04系统,需要具备DirectX光线追踪功能的GPU。
uLipSync - Unity口型同步资产 支持实时分析和预烘焙处理
Unity唇形同步音频分析动画实时渲染Github开源项目
uLipSync是一款Unity口型同步资产,采用Job System和Burst Compiler技术提高性能。支持实时分析和预烘焙处理,可集成Timeline并转换为AnimationClip。系统支持角色配置文件创建、麦克风输入、VRM模型和WebGL。提供校准工具便于调整口型同步效果。
Gaussian-Splatting-Monitor - Gaussian Splatting的高级监控与分析工具
Gaussian Splatting3D渲染实时渲染辐射场可视化Github开源项目
Gaussian-Splatting-Monitor是3D Gaussian Splatting项目的扩展工具,专为研究人员设计。它新增了Alpha、深度、法线、曲率和边缘等可微分输出,并集成了可扩展查看器和实时指标显示功能。这些特性使研究人员能够深入分析Gaussian Splatting模型的体积特性,开发新的损失函数,并实时监控训练过程。该工具旨在推动高保真辐射场渲染领域的创新研究,为相关项目提供强大的分析和可视化支持。
hierarchical-3d-gaussians - 层次化3D高斯表示实现大规模场景实时渲染
3D高斯表示实时渲染大规模数据集层次结构点云Github开源项目
这个项目开发了一种层次化3D高斯表示方法,能够实时渲染大规模数据集。通过分层优化和合并策略,该方法高效地表示和渲染复杂场景。项目包含预处理、优化和实时查看器等步骤,可处理含数千图像的大型数据集。代码库提供完整实现和使用说明,涵盖环境配置、数据准备和训练流程。
splat - WebGL驱动的实时3D高斯泼溅渲染器
3D Gaussian SplattingWebGL实时渲染点云透明度渲染Github开源项目
splat项目基于WebGL技术,实现了3D高斯泼溅的实时渲染。该渲染器可将一组图片转换为可交互的逼真3D场景,并在普通图形硬件上高效运行。支持键盘、鼠标和触摸等多种交互方式,用户可拖放.ply文件转换为.splat格式或通过URL参数加载自定义文件。项目采用渐进加载和异步排序等优化技术,提供流畅的3D场景浏览体验。作为轻量级WebGL实现,无需外部依赖即可运行。它采用CPU异步排序技术,优化了大规模点云数据的渲染效果。该项目还提供了多个预加载的3D模型示例,方便用户快速体验和测试。
NoodlesPlate - 实时多功能着色器编辑工具
NoodlesPlate着色器编辑器实时渲染图形编程OpenGLGithub开源项目
NoodlesPlate是一款开源的跨平台着色器编辑工具,支持实时调整和多种小部件。具备uniform控件、时间线动画和多通道渲染功能,兼容多种着色器类型。可导入ShaderToy项目,支持VR和GPU分析。该工具为着色器开发提供全面解决方案,适用于Windows、Linux和macOS系统。
polymer - 开源空间交互与实时渲染研究框架
Polymer空间交互实时渲染OpenGL实体组件系统Github开源项目
Polymer是一个开源的空间交互和实时渲染研究框架,基于C++14和桌面级OpenGL,主要面向Windows平台。框架特性包括物理基础正向渲染、实体组件架构、OpenGL封装和热重载资产系统。适用于沉浸式媒体、图形学研究和工具开发。Polymer由基础库、引擎库和模型IO库组成,为开发者提供灵活的开发环境。框架集成了OpenVR,支持AR/VR原型开发,并提供桌面场景编辑器和JSON场景序列化功能。
SpartanEngine - 实时渲染技术创新的开源平台
Spartan Engine游戏引擎开源项目实时渲染社区贡献Github
SpartanEngine是一个专注实时渲染研究的开源游戏引擎项目。它集成了Vulkan渲染器、物理模拟和多线程等先进技术,为开发者提供了探索和创新的平台。该项目拥有活跃的社区,提供丰富的学习资源和行业交流机会。尽管不适用于商业开发,SpartanEngine在推动游戏引擎技术进步方面具有重要价值。
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