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Blast

新一代游戏破坏物理库

NVIDIA Blast是一款新型破坏物理库,采用分层API设计,包括NvBlast、NvBlastTk和扩展模块。该库特点包括C风格无状态API、用户自定义损伤行为和可移植内存布局。Blast不包含物理和图形表示,可与各种物理引擎和渲染库集成。库还提供PhysX专用扩展,便于开发者快速上手。Blast旨在提升游戏破坏效果的性能、稳定性和可定制性。

NvCloth - 高性能实时布料模拟库 为游戏和交互应用提供强大解决方案
GithubNvCloth实时交互布料模拟开源项目游戏开发碰撞检测
NvCloth是一个为实时交互应用设计的布料模拟库。它提供快速稳健的布料模拟功能,适用于游戏开发,支持动画角色的碰撞检测和响应。NvCloth采用低开销的底层接口,易于集成,为开发者提供高效的布料模拟方案。该库与PhysX 4.0兼容,能为游戏和交互应用带来逼真的布料效果。
bullet3 - 开源实时物理模拟引擎 支持VR游戏和机器人应用
Bullet Physics SDKGithubPyBullet多物理模拟开源项目物理引擎碰撞检测
Bullet Physics SDK是开源的C++物理引擎,提供实时碰撞检测和多物理模拟功能。适用于虚拟现实、游戏、视觉效果、机器人和机器学习等领域。支持Python绑定(PyBullet)和OpenCL GPGPU加速。具有高性能和跨平台特性,是物理模拟的有力工具。
JoltPhysics - 多核友好的高性能物理引擎
GithubJoltPhysics多线程开源项目游戏开发物理引擎碰撞检测
JoltPhysics是一个开源的多核物理引擎,专注于刚体物理和碰撞检测。它支持多种形状模拟、约束系统、角色控制和车辆模拟,具有高性能、确定性和并发特性。该引擎适用于游戏和VR应用开发,兼容多个平台如Windows、Linux和Android。JoltPhysics已在《地平线:西部禁域》等游戏中得到应用,为物理模拟提供了有力支持。
Gaia - 高效灵活的开源物理仿真引擎
C++GaiaGithub图形引擎开源项目物理模拟
Gaia是一款C++开发的开源物理仿真引擎,可作为独立模拟器或集成模块使用。它提供网格数据结构、参数IO、碰撞检测等功能,支持VBD和XPBD仿真。Gaia注重开发效率和硬件性能,适用于多种物理仿真场景,是一个功能全面、性能优异的仿真工具。
box2d - 开源2D物理引擎 为游戏开发提供高性能模拟
Box2DGithub多线程开源项目游戏开发物理引擎碰撞检测
Box2D是一款开源的2D物理引擎,专为游戏开发设计。它提供先进的碰撞检测、刚体求解和多种关节类型,采用数据导向设计并支持多线程和SIMD优化。该引擎跨平台兼容,提供OpenGL示例和GUI界面,可通过CMake轻松构建。Box2D具有活跃的社区支持,持续更新以满足开发者需求。
AMGX - 高性能代数多重网格GPU加速求解器库
AmgXGPU加速GithubNVIDIA多重网格法开源项目线性求解器
AMGX是NVIDIA开发的GPU加速线性求解器库,旨在加速计算密集型仿真的线性求解环节。它具有灵活的求解器组合系统,可构建复杂的嵌套求解器和预处理器。AMGX针对大规模并行计算进行了优化,支持单GPU或多GPU运算,并通过C API简化了并行处理。该库支持多精度计算、复数数据类型和分布式求解,适用于隐式非结构化方法。AMGX为科学计算和工程仿真提供了高效的GPU线性代数解决方案。
donut - NVIDIA开发的实时渲染框架 支持多种图形API和渲染技术
DonutGithubNVIDIA场景加载实时渲染框架开源项目渲染通道
Donut是NVIDIA开发的实时渲染框架,提供可重用的渲染pass集合和场景加载系统。支持Vulkan、DirectX 12和DirectX 11等图形API,包含前向渲染、延迟渲染、时域抗锯齿等技术。可导入glTF 2.0模型和JSON场景布局文件。Donut专注于高性能渲染,适用于原型渲染器和图形应用开发,但不是完整的游戏引擎。
3DWorld - 跨平台OpenGL 3D游戏引擎 提供程序化内容生成与物理模拟
3DWorldGithubOpenGL开源项目游戏引擎物理模拟程序化内容生成
3DWorld是一款基于OpenGL的跨平台3D游戏引擎,具有程序化内容生成功能。该引擎支持生成地形、植被、建筑和宇宙内容,并提供实时编辑工具。它集成了物理模拟、天气系统、基于物理的材质渲染和动态光影等特性。3DWorld内置第一人称射击和太空殖民游戏模式,支持AI玩家。此外,它还能快速加载和渲染大型3D模型,适合游戏开发和图形研究。
Overload - 开源模块化的高性能游戏引擎
C++GithubOpenGLOverload开源项目游戏引擎
Overload是一款开源游戏引擎,采用现代C++编写,注重简洁性和文档完善。它提供游戏编辑器、Lua脚本、PBR渲染和自定义着色器等功能。引擎由12个核心模块构成,覆盖渲染、物理等多个领域。Overload支持Windows平台开发,并具有详细文档和活跃的社区。该引擎适合各类游戏开发者使用,尤其适合那些追求高度可定制性的项目。
bridge-remix - 跨平台桥接工具 为32位经典游戏提供64位光线追踪渲染
DirectX9GithubNVIDIA RTX Remix开源项目桥接组件游戏渲染跨进程通信
NVIDIA RTX Remix Bridge是一个开源的跨平台桥接工具,用于将64位高质量光线追踪渲染技术引入32位经典游戏。该项目包括客户端和服务器组件,实现32位游戏与64位Remix Runtime dll的交互。开发者可使用Visual Studio和Meson构建项目,并通过拖放或启动器方式应用于游戏。RTX Remix Bridge支持多种游戏,包括经典和零售游戏,为游戏图形升级提供了便捷解决方案。
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