Project Icon

GeekServer

开源跨平台游戏服务器框架 支持热更新与异步编程

GeekServer是一个基于C# .NET Core的开源游戏服务器框架,支持分区分服架构。它提供跨平台兼容、全面异步编程和Actor模型,并支持不停服热更新。该框架性能出色,开发效率高,尤其适合Unity3D项目。GeekServer集成了网络通信、数据持久化和定时器等游戏服务器常用功能,并提供高效的通信协议和便捷的数据导出工具,显著简化了游戏服务器的开发过程。

GeekServer 介绍:

GeekServer 是一个开源的分区分服的游戏服务器框架,采用 C# .Netcore 开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制。可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和 Unity3D 协同开发更佳。
设计理念:大道至简,以简化繁

GeekServer 功能:

1.跨平台

使用 C# .Netcore 开发(可以跨平台,可以跨平台,可以跨平台),.Netcore 现在功能和性能都已经十分强大和稳健,不管是在 windows 还是 linux 上部署起来都很简便。

2.全面异步编程

全部采用异步编程(async/await),让逻辑代码变得整洁优雅,清晰易懂,让代码写起来行如流水。

3.TPL(Task Parallel Library) Actor 模型

GeekServer 的 Actor 模型构建于强大的 TPL DataFlow 之上,让 Actor 模型如虎添翼。(不了解 Actor 模型,可以搜一下相关资料,Akka,Orleans 都是采用的 Actor 模型)了解更多

4.Actor 入队透明化

GeekServer 内部会自动处理线程上下文, 编译期间会通过Source Generator自动生成入队代码, 开发人员无需关心多线程以及入队逻辑, 只需要像调用普通函数一样书写逻辑。了解更多

5.Actor 死锁检测

Actor 模型本身是存在死锁的情况,且不容易被发现。GeekServer 内部可检测环路死锁(即:A->B->C->A),并采用调用链重入机制消除环路死锁。了解更多

6.支持不停服更新

采用组件+状态的设计,状态只有属性,没有方法,组件只用方法,没有属性,并通过代理的方式全部放到热更 dll 中,运行时重新加载 dll 即可热更所有逻辑。了解更多

7.网络模块

网络模块替换了原来的 DotNetty,采用 Asp.Net 的默认服务器 Kestrel,支持协议多(Tcp,udp,Http123,websocket,signalr 等),而且性能比 dotnetty 高很多了解更多

8.持久化透明

采用 Nosql 作为数据存储,状态的持久化全透明,框架会自动序列化/反序列,让开发人员更加专注于业务逻辑,无需操心数据库。 了解更多

9.Timer/Scheduler/Event

内置线程安全的 Timer,Scheduler,Event 系统,轻松应对游戏服务器常见的定时,任务计划,事件触发等业务需求。了解更多

10.定期释放不活跃内存数据

以功能系统级别的粒度,定期剔除内存中不活跃的玩家数据,尽最大可能减少服务器内存开销。

11.高效的通信协议(基于 MessagePack)

Geek.MsgPackTool [MessagePack]对多态支持不够友好,GeekServer 提供了工具来生成多态注册信息,序列化和反序列化效率极高,同时序列化之后的数据极小,数据传输效率很高。了解更多

12.一键导表工具(GeekConfig)

GeekConfig是一个一键导表工具,将策划配置表,转化为二进制数据,并提供了方便快捷的 API 供游戏调用

运行

  1. 安装.Net 7.x
  2. 安装mongodb
  3. 打开 git clone 本项目https://github.com/leeveel/GeekServer.git
  4. 运行 Tools/ExcelGen/ExcelToCode.exe 点击[服务器-ALL]导出配置表
  5. 用 VisualStudio2022 打开 GeekServer.sln 启动 GeekServer.App
  6. 启动 GeekServer.Test (一个 1000 人登录的 demo)
  7. 打开 UnityDemo 工程,打开 SampleScene,运行查看日志(检查 Main Camera 上是否有脚本丢失,如果有请挂载 GameMain.cs)

文档&例子&Demo

十分钟上手教程
了解更多

群友分享:
快速了解 GeekServer(Space_Dark 写)

代码片段

//采用注解注册Actor组件
[Comp(ActorType.Role)]
public class BagComp : StateComp<BagState>{}

//调用Actor组件函数(就像调用普通函数一样,无需关心多线程或入队)
var serverComp = await EntityMgr.GetCompAgent<ServerCompAgent>(ActorType.Server);
await serverComp.CheckCrossDay();

//定义状态(数据)
public class RoleState : DBState
{
    public string RoleName { get; set; }
    public long RoleId { get; set; }
    ...
}
//绑定组件
public class RoleComp : StateComponent<RoleState>{}
//绑定组件Agent(Agent类逻辑可全部热更新)
public class RoleCompAgent : StateComponentAgent<RoleComp, RoleState>{}

最佳实践

GeekServer 有严格的书写规范检查,如不符合规范编译直接报错
1.CompAgent 不能被二次继承,Agent 继承的需求理论上很少,如果有请采用组合模式
2.为 CompAgent 中需要被外部提供服务的接口,添加【Service】注解
3.CompAgent 中非【Threadsafe】的【Service】接口只能是异步函数
4.CompAgent 中不要书写构造函数,重写 Active 函数来完成初始化工作
5.大部分情况下你都应该使用 await 等待来书写逻辑,不需要等待的方法请加上【Discard】注解,如:通知全服玩家,就没必要等待一个通知完成后再通知下一个。 同时Source Generator在编译期间对标记了【Discard】的函数做了处理,内部直接返回了 Task.CompletedTask,所以外部使用下划线丢弃或是用 await 都是等价的,为了规范统一,可以全部使用 await。这样有个好处,就是可以在编译期间检查所有 Agent 中的代码,如有发现使用了弃元运算符(_ = DoSomething())则提示代码编写不符合规范。

public Task NotifyAllClient()
{
   for(int i=0; i<clients.count; i++)
   {
     //_ = NotifyOneClient(clients[i].roleId);
	 //对于标记了[Discard]的函数,等价于上面一行代码
	 await NotifyOneClient(clients[i].roleId);
   }
}

[Service]
[Discard]
public virtual Task NotifyOneClient(long roleId)
{
   //...
   //...
}

5.CompAgent 中为需要提供给外部访问接口,标记注解,如果不加外部又有访问,则会有线程安全问题,除非此接口本身就是线程安全的(标记了[ThreadSafe]注解)。

public class ServerCompAgent : StateCompAgent<ServerComp, ServerState>
{
    private Task TestScheduleTimer()
    {
        LOGGER.Debug("ServerCompAgent.TestSchedueTimer.延时1秒执行.每隔3秒执行");
        return Task.CompletedTask;
    }

    /// <summary>
    /// 由于此接口会提供给其他Actor访问,所以需要标记为[Service]
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    [Service]
    public virtual Task<int> GetWorldLevel()
    {
        return Task.FromResult(State.WorldLevel);
    }

}

更多异步书写规范请参考微软官方文档AsyncGuidance.md

推荐项目

GeekConfig 一键从 Excel 中导出模板代码和二进制数据

项目侧边栏1项目侧边栏2
推荐项目
Project Cover

豆包MarsCode

豆包 MarsCode 是一款革命性的编程助手,通过AI技术提供代码补全、单测生成、代码解释和智能问答等功能,支持100+编程语言,与主流编辑器无缝集成,显著提升开发效率和代码质量。

Project Cover

AI写歌

Suno AI是一个革命性的AI音乐创作平台,能在短短30秒内帮助用户创作出一首完整的歌曲。无论是寻找创作灵感还是需要快速制作音乐,Suno AI都是音乐爱好者和专业人士的理想选择。

Project Cover

白日梦AI

白日梦AI提供专注于AI视频生成的多样化功能,包括文生视频、动态画面和形象生成等,帮助用户快速上手,创造专业级内容。

Project Cover

有言AI

有言平台提供一站式AIGC视频创作解决方案,通过智能技术简化视频制作流程。无论是企业宣传还是个人分享,有言都能帮助用户快速、轻松地制作出专业级别的视频内容。

Project Cover

Kimi

Kimi AI助手提供多语言对话支持,能够阅读和理解用户上传的文件内容,解析网页信息,并结合搜索结果为用户提供详尽的答案。无论是日常咨询还是专业问题,Kimi都能以友好、专业的方式提供帮助。

Project Cover

讯飞绘镜

讯飞绘镜是一个支持从创意到完整视频创作的智能平台,用户可以快速生成视频素材并创作独特的音乐视频和故事。平台提供多样化的主题和精选作品,帮助用户探索创意灵感。

Project Cover

讯飞文书

讯飞文书依托讯飞星火大模型,为文书写作者提供从素材筹备到稿件撰写及审稿的全程支持。通过录音智记和以稿写稿等功能,满足事务性工作的高频需求,帮助撰稿人节省精力,提高效率,优化工作与生活。

Project Cover

阿里绘蛙

绘蛙是阿里巴巴集团推出的革命性AI电商营销平台。利用尖端人工智能技术,为商家提供一键生成商品图和营销文案的服务,显著提升内容创作效率和营销效果。适用于淘宝、天猫等电商平台,让商品第一时间被种草。

Project Cover

AIWritePaper论文写作

AIWritePaper论文写作是一站式AI论文写作辅助工具,简化了选题、文献检索至论文撰写的整个过程。通过简单设定,平台可快速生成高质量论文大纲和全文,配合图表、参考文献等一应俱全,同时提供开题报告和答辩PPT等增值服务,保障数据安全,有效提升写作效率和论文质量。

投诉举报邮箱: service@vectorlightyear.com
@2024 懂AI·鲁ICP备2024100362号-6·鲁公网安备37021002001498号