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supersplat

浏览器中轻松编辑3D高斯散射场景

SuperSplat是一款基于Web技术的3D高斯散射编辑工具,开源免费,直接在浏览器中运行。支持PLY文件拖放加载、场景管理、可视化编辑和数据分析。能够方便地选择、转换和编辑散射点,并支持结果导出。SuperSplat提供场景管理面板、底部工具栏和数据直方图等功能,便于用户进行精确编辑。支持撤销/重做操作,确保编辑过程的灵活性。虽然目前仅适用于高斯散射PLY文件,但SuperSplat为3D场景编辑提供了高效的在线解决方案。

BAD-Gaussians - 基于高斯散射的3D场景去模糊重建与新视角合成技术
3D重建BAD-GaussiansGithub图像去模糊开源项目新视角合成高斯散射
BAD-Gaussians是一种创新的3D场景重建方法,结合束调整和高斯散射技术,有效处理运动模糊图像。该方法不仅能实现高质量的图像去模糊,还可合成新视角场景。基于nerfstudio框架实现,BAD-Gaussians支持多种数据集和训练模式,为计算机视觉和图形学研究提供了有力工具。
GeoGaussian - 几何感知高斯分布的场景渲染新方法
3D GaussiansGithub几何约束场景渲染开源项目新视角合成点云
GeoGaussian是一种创新的场景渲染方法,利用几何感知的高斯分布优化来保持场景结构。它通过初始化表面对齐的薄高斯分布和约束优化,有效保持了场景的几何和纹理特征。该方法在新视角合成和几何重建方面表现优异,尤其适合结构化区域。项目开源了代码、数据集和使用说明,为计算机视觉研究提供了有价值的资源。
LightGaussian - 高效压缩3D高斯模型 实现15倍存储减少和200+FPS渲染
3D高斯压缩GithubLightGaussian开源项目渲染优化神经渲染计算机图形学
LightGaussian项目开发了一种新型3D高斯模型压缩方法。该方法结合了剪枝、恢复、SH蒸馏和VecTree量化技术,实现了15倍的存储压缩,同时保持200+FPS的渲染速度。在保持图像质量的前提下,LightGaussian显著减小了模型体积,为实时3D场景渲染和AR/VR应用开辟了新途径。项目提供了开源代码、使用指南和示例,便于研究人员和开发者进行深入研究和应用开发。
glslViewer - 命令行OpenGL沙盒工具 用于渲染GLSL着色器
GLSL着色器GithubOpenGLglslViewer图形渲染开源项目控制台工具
glslViewer是一款命令行OpenGL沙盒工具,用于显示和开发GLSL着色器。它支持片段和顶点着色器、自动解析依赖、添加/删除#define、传递自定义uniform变量、加载多种纹理和3D模型、热重载等功能。glslViewer还提供阴影贴图、无头渲染、全屏模式、图像导出等特性。作为一个灵活的开发环境,glslViewer适用于着色器开发和渲染工作。
stable-fast-3d - 单图快速重建3D网格的开源模型
3D重建GithubSF3DUV展开单图重建开源项目照明解耦
Stable Fast 3D是一个开源的3D重建模型,可从单张图像快速生成3D网格。该模型基于TripoSR,改进了网格和纹理生成,并引入UV展开和光照分离技术。它不仅生成高质量3D资产,还保持快速推理速度。模型支持自定义纹理分辨率和重网格化,适用于游戏开发等领域。用户可通过命令行或Gradio应用使用这一工具。
icegl-three-vue-tres - Three.js和Vue3驱动的开源3D可视化框架
GithubThreeJSTresJSVue3三维可视化开源框架开源项目
icegl-three-vue-tres是一个融合Three.js、Vue3和TresJS的开源3D可视化框架。它提供声明式组件,简化3D场景和交互开发。该框架开源免费,持续更新,适用于快速构建各类3D可视化项目。框架提供在线预览和文档,方便开发者使用和贡献。
diffusers.js - JavaScript扩散模型运行库支持GPU和WebGPU
AI绘图GPU加速GithubONNXWebGPUdiffusers.js开源项目
diffusers.js是一个JavaScript库,支持在GPU和WebGPU上运行扩散模型。它适用于浏览器和Node.js环境,具有简洁的API接口。该库经过性能优化,兼容多种模型,并提供实用示例。diffusers.js的开发过程中改进了onnx runtime、emscripten和WebAssembly,为AI图像生成领域贡献了重要工具。
HAC - 基于哈希网格的3D高斯点云压缩技术
3D Gaussian SplattingGithubHAC压缩算法哈希网格开源项目计算机视觉
HAC是一种新型3D高斯点云压缩技术,采用二进制哈希网格建立空间一致性,通过上下文模型分析锚点关系。该方法结合高斯分布熵编码和自适应量化,提升压缩效果。HAC还引入自适应掩蔽策略优化模型结构。作为首个基于上下文的3DGS压缩方案,HAC显著减小了模型体积,为3D场景表示压缩领域带来新突破。
multipleWindow3dScene - 使用Three.js实现多窗口同步3D场景渲染
3D场景GithubThree.jsWeb图形localStorage多窗口开源项目
multipleWindow3dScene项目展示了如何使用Three.js和localStorage在多个浏览器窗口中同步3D场景。核心功能包括跨窗口3D渲染、动态窗口管理和状态同步。项目主要由WindowManager.js和main.js组成,适合研究Web 3D图形和多窗口管理的开发者。项目采用MIT许可证,欢迎社区贡献。详情可访问项目GitHub页面。
deck.gl - WebGL2/WebGPU驱动的大规模数据可视化库
GPU渲染GithubWebGLdeck.gl地图层开源项目数据可视化
deck.gl利用WebGL2/WebGPU技术,为大规模数据集提供高效的可视化解决方案。它内置了性能优化机制,支持交互式事件处理,并能与主流底图服务无缝集成。开发者可以使用预定义图层快速构建应用,也可以通过自定义扩展满足特定需求。deck.gl支持多种开发语言和框架,包括JavaScript、React和Python,适用于不同的项目需求。
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