项目介绍:ARKit-Sampler
ARKit-Sampler 是一个提供多种 ARKit 示例的项目集合,专门为开发者和爱好者展示增强现实技术的多样化应用。这个项目主要使用 Swift 语言开发,并且适用于 iOS 平台。项目的代码开放并遵循 MIT 开源协议。
如何构建项目
要构建 ARKit-Sampler 项目,用户需要通过 Xcode 打开 ARKit-Sampler.xcworkspace
文件。值得注意的是,该项目无法在模拟器上运行,必须使用真机进行测试。
项目内容
3行代码实现简单AR
这个简单示例展示了如何用仅仅三行代码实现基本的增强现实效果。它对于初学者了解 ARKit 的基础操作非常有帮助。
平面检测
通过这个示例,用户可以看到 ARKit 是如何轻松地检测出周围环境中的平面,实现虚拟物体在物理世界中的放置。
虚拟物体添加
这个示例展示了如何在检测到的平面上添加虚拟物体,提供用户与虚拟物体的初步互动体验。
AR交互
在此示例中,用户可以进行更复杂的交互操作,包括与虚拟物体以及检测到的平面锚点进行交互。
AR测量
用户可以利用增强现实技术进行真实世界中的距离测量,这在工业设计、建筑等领域有着实用价值。
AR绘图
AR绘图功能允许用户在现实空间中进行绘画和涂鸦,实现直观有趣的创意表达。
Core ML 和 ARKit 的结合
通过将 Core ML 与 ARKit 结合,用户可以对识别出的物体进行标签标注,展示了机器学习在增强现实中的应用潜力。
Metal 和 ARKit 的结合
使用 Metal 进行渲染,展示了高性能的虚拟物体画面效果,为开发者在图形处理方面提供了更多可能性。
使用 SCNProgram 的 Metal 渲染
通过 SCNProgram
,实现使用 Metal 着色器来渲染虚拟节点的材质,进一步提升了视觉效果。
简单的人脸追踪
这个示例实现了基础的人脸识别和跟踪,帮助开发者了解面部识别技术在 AR 中的应用。
检测不规则形状平面
借助 ARKit 1.5 中的新特性,展示如何使用 ARSCNPlaneGeometry
和 ARPlaneGeometry
检测不规则形状的平面。
使用usdz文件
该示例展示了如何在 ARKit 中使用 .usdz
文件格式,便于实现更多元化和复杂的3D模型展示。
作者信息
Shuichi Tsutsumi 是一名来自日本的自由职业iOS程序员。通过该项目,他希望能够帮助更多人了解和掌握 AR 技术,并鼓励大家在增强现实领域进行创新。
特别鸣谢
项目的图标由设计师 Okazu 设计,特此感谢他的支持和贡献。