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GaussianShader

创新3D高斯溅射技术提升反射表面渲染效果

GaussianShader是一种新型3D渲染方法,通过在3D高斯上应用简化着色函数,提高了反射表面场景的神经渲染质量。这种方法保持实时渲染速度,同时实现不同光照环境下的高保真自由视角渲染。通过结合传统属性和新的着色属性,GaussianShader能够准确捕捉视角依赖的外观,为反射和漫反射表面重建提供高质量的材质和光照效果。

GSM - 创新框架实现高效3D人体生成
3D人体生成3D渲染Github开源项目深度学习生成对抗网络高斯贝壳图
Gaussian Shell Maps (GSM)框架结合了先进的生成器网络和3D高斯渲染技术,用于高效生成3D数字人物。GSM采用多层壳结构,通过卷积神经网络生成3D纹理并映射到壳上。该方法可在单视图数据集上训练,生成多视图一致的高质量3D人体模型,并支持任意姿势变形。GSM为虚拟现实、社交媒体和电影制作等领域提供了创新的3D人体生成技术。
StarRailNPRShader - Unity URP着色器实现《崩坏:星穹铁道》风格渲染
GithubStarRail NPR ShaderUnity开源项目渲染技术游戏图形着色器
StarRailNPRShader是一个基于Unity URP的开源着色器项目,致力于还原《崩坏:星穹铁道》的渲染风格。该项目支持解包和MMD模型,兼容Forward和Forward+渲染路径,实现了半透明刘海、自阴影和逐物体阴影等效果。此外,项目还提供自定义Bloom和Tonemapping,并集成了自动化工作流程,适用于Windows和Android平台。
MonoGS - 基于3D高斯分布的实时场景重建与定位系统
3D重建CVPR 2024Gaussian Splatting SLAMGithub单目SLAM实时视觉定位开源项目
MonoGS是一个基于3D高斯分布的SLAM系统,支持单目、双目和RGB-D输入。该系统实现了实时稠密三维重建和精确相机定位,在室内场景中表现优异。通过高斯分布表示三维场景,MonoGS采用创新优化方法实现高效场景更新和渲染。作为CVPR 2024亮点论文,MonoGS展示了在计算机视觉和机器人领域的应用前景。
UnityChanToonShaderVer2_Project - 实时卡通渲染引擎
GithubUTS2Unity-Chan Toon Shader动画制作实时调整开源项目角色设计
Unity-Chan Toon Shader 2.0是一款专为3DCG动画设计的实时卡通渲染引擎。它支持基础色、阴影色、高光、边缘光等多层着色,能够实现从赛璐璐到轻小说风格的多样化角色设计。该引擎允许在Unity中实时调整色彩渐变和阴影效果,特别适合动画制作流程。它还提供位置图和阴影等级图等高级功能,用于精确控制角色阴影。该项目支持多个Unity版本,兼容Windows、iOS、Android等多个平台。
awesome-nerf-editing - 介绍最新的辐射场编辑技术与资源
3D编辑CVPR 2024ECCV 2024Gaussian SplattingGithubNeural Radiance Fields开源项目
本项目汇集了辐射场编辑领域的开创性研究成果、调查报告和最新进展。涵盖ECCV、SIGGRAPH、CVPR等顶级会议,提供不断更新的资源和文献。专业研究人员和爱好者均可在此找到关于NeRF和3D Gaussian Splatting技术的详尽信息。欢迎关注项目动态,并通过提交Issues或Pull Requests参与讨论和维护。
3D_Render_for_Flux - 优化3D渲染技术和图像生成的应用
3D renderAI绘图FLUXGithubHuggingfacediffusers开源项目文本到图像模型
基于Flux技术,探索高质量3D渲染和图像生成的潜力。利用特定关键词,可生成逼真的人物、动物及自然景观。无论是构建真实场景还是创作多彩角色,该项目提供了明确的指引满足创作者需求。基础模型由Black Forest Labs开发,并可遵循Apache-2.0许可证下载使用。
Awesome-AIGC-3D - 最新生成式3D模型技术和资源汇总
3D生成AIGCGithub开源项目扩散模型深度学习神经辐射场
Awesome-AIGC-3D是一个精选的AIGC 3D论文资源列表,涵盖了从物体到场景生成的多种3D生成方法。项目包括最新的扩散模型、神经辐射场等技术,并收录了相关综述文章、基准数据集和实现代码。这为3D生成领域的研究人员和开发者提供了全面的技术参考。
Paint3D - 将高分辨率无光照2K UV纹理应用于3D网格的生成方法
Paint3D
Paint3D是一个新型的生成框架,通过文本或图像输入,可以为3D网格生成高分辨率、无光照的2K UV纹理图。利用预训练的2D扩散模型及多视图纹理融合,Paint3D克服了光照信息嵌入的问题,使纹理能够在现代图形管道中重新照明或编辑。该方法保持了纹理的语义一致性,显著提升了3D对象纹理生成的技术水平。
lightplane - 内存高效的神经3D场景渲染框架
3D渲染GPU优化GithubLightplane内存效率开源项目神经场景表示
Lightplane是一个内存高效的神经3D场景渲染框架,包含可微分辐射场渲染器和特征投影模块。它能以不到1GB的GPU内存渲染全高清图像批次,保持与现有方法相当的渲染和反向传播速度。框架包含Lightplane渲染器和投影器两个主要组件,均采用优化的GPU内核实现。Lightplane具有高内存效率和可扩展性,易于扩展和使用,能显著提升神经场方法的应用规模。
unity-shaders - Unity开源项目展示30多种着色器效果
GithubHLSLUnity Shaders交互式画廊开源项目着色器
Unity Shaders开源项目展示30多种着色器示例,包含HLSL和ShaderGraph变体。用户可切换背景环境查看效果,有助于学习Unity着色器技术。最新版本支持Unity 2023.2,优化了界面和Z轴移动功能。该项目为开发者提供了丰富的Unity着色器示例,便于学习和实验。交互式画廊设计让用户能直观比较不同着色器效果。
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