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dioxus

Rust跨平台UI框架 轻松构建高效应用

Dioxus是一款Rust语言开发的UI框架,支持Web、桌面和移动端应用。它具备零配置设置、热重载和基于信号的状态管理功能。开发者可通过Server Functions添加后端功能,使用CLI工具打包部署。Dioxus致力于优化开发体验,拥有活跃社区和专职团队支持,适合构建现代跨平台应用。



使用单一代码库构建Web、桌面和移动应用等。零配置设置,集成热重载,以及基于信号的状态管理。通过服务器函数添加后端功能,并使用我们的CLI进行打包。

fn app() -> Element {
    let mut count = use_signal(|| 0);

    rsx! {
        h1 { "击掌计数器: {count}" }
        button { onclick: move |_| count += 1, "击上!" }
        button { onclick: move |_| count -= 1, "击下!" }
    }
}

⭐️ 独特特性:

  • 三行代码实现跨平台应用(Web、桌面、移动、服务器等)
  • 人体工程学状态管理结合了React、Solid和Svelte的精华
  • 性能极高,由Rust最快的wasm框架sledgehammer驱动
  • 集成打包工具,可部署到Web、macOS、Linux和Windows
  • 更多特性!阅读Dioxus导览

即时热重载

只需一个命令dx serve,您的应用就能运行。编辑标记和样式,实时查看结果。Rust代码的热重载尚未完全支持,但可以通过hot-lib-reloader实现。

用于部署Web和桌面应用的打包工具

只需运行dx bundle,您的应用就会以最大化优化进行构建和打包。在Web上,利用.avif生成、.wasm压缩、代码压缩等优势。构建小于50kb的Web应用和小于15MB的桌面/移动应用。

出色的文档

我们投入了大量精力来构建清晰、可读且全面的文档。所有HTML元素和监听器都有MDN文档,我们的文档站点与Dioxus本身进行持续集成,以确保文档始终保持最新。查看Dioxus网站获取指南、参考、示例等。有趣的是:我们使用Dioxus网站作为新Dioxus功能的测试平台 - 来看看吧!

注重开发者体验

Dioxus优先考虑开发者体验,我们在端到端工具链上投入了大量精力。我们开发了一个VSCode扩展,可以自动格式化RSX代码、将HTML转换为RSX等。我们还构建了一个功能强大的CLI,支持创建新应用、启动服务和跨平台打包,未来还计划支持部署。

社区

Dioxus是一个社区驱动的项目,拥有非常活跃的DiscordGitHub社区。我们一直在寻求帮助,也很乐意回答问题并帮助您入门。我们的SDK由社区运营,我们甚至有一个GitHub组织来管理最佳的Dioxus crate,它们可以获得免费升级和支持。

全职核心团队

Dioxus从一个业余项目发展成为一个由全职工程师组成的小团队。感谢FutureWei、Satellite.im和GitHub加速器计划的慷慨支持,我们能够全职致力于Dioxus的开发。我们的长期目标是通过提供付费的高质量企业工具,使Dioxus实现自我可持续发展。如果您的公司有兴趣采用Dioxus并希望与我们合作,请联系我们!

支持的平台

网页
一级支持
  • 使用WebAssembly直接渲染到DOM
  • 使用SSR预渲染并在客户端重新激活
  • "Hello World"示例约50kb,与React相当
  • 内置开发服务器和热重载,便于快速迭代
全栈
一级支持
  • 支持Suspense、水合和服务器端渲染
  • 通过服务器函数快速添加后端功能
  • 提供提取器、中间件和路由集成
  • 兼容桌面和移动平台!
桌面
一级支持
  • 使用Webview渲染,或实验性地使用WGPU或Freya(skia)
  • 零配置设置。只需`cargo run`或`dx serve`即可构建应用
  • 无需IPC即可完全支持本地系统访问
  • 支持macOS、Linux和Windows。可移植的3MB以下二进制文件
实时视图
一级支持
  • 在服务器端完全渲染应用或单个组件
  • 与Axum和Warp等流行Rust框架集成
  • 极低延迟,能够支持10,000+同时运行的应用
移动
二级支持
  • 使用Webview渲染,或实验性地使用WGPU或Skia
  • 支持iOS和Android
  • 目前处于实验阶段,2024年将有大量改进
终端
二级支持
  • 直接在终端中渲染应用,类似于ink.js
  • 采用浏览器熟悉的flexbox和CSS模型
  • 内置文本输入、按钮和焦点系统等小部件

运行示例

可以使用cargo run --example <example>运行此仓库顶层的示例。然而,我们建议您下载dioxus-cli并使用dx serve运行示例,因为许多示例也支持网页。在运行网页版时,您需要修改Cargo.toml以禁用默认的桌面功能,或使用

Dioxus与其他框架的比较

我们喜爱所有框架,并乐于看到Rust生态系统的创新。事实上,我们的许多项目与其他框架共享。例如,我们的弹性盒子布局库TaffyBevyZedLapceIced等多个项目使用。

Dioxus强调几个关键点,使其与其他框架不同:

  • 类React风格:我们依靠组件、属性和钩子等概念构建UI,状态管理更接近Svelte而非SolidJS。
  • HTML和CSS:我们完全依赖HTML和CSS,包括其所有特性。
  • 渲染器无关:得益于我们快速的虚拟DOM,您可以为任何平台替换渲染器。
  • 协作性:我们尽可能将Taffymagnanisinclude_mdbookblitz等库独立出来,以促进生态系统的共同发展。

Dioxus vs Tauri

Tauri是一个用于构建桌面(即将支持移动)应用的框架,其前端使用基于Web的框架如React、Vue、Svelte等编写。当需要执行原生操作时,可以编写Rust函数并从前端调用。

  • 原生Rust:Tauri的架构将UI限制在JavaScript或WebAssembly。使用Dioxus,您的Rust代码可以直接在用户机器上运行,让您能够执行线程创建、文件系统访问等操作,无需IPC桥接。这大大简化了应用架构,使构建更加容易。如果愿意,您可以使用Dioxus-Web作为前端来构建Tauri应用。

  • 不同范围:Tauri需要支持JavaScript及其复杂的构建工具,限制了可做的事情。由于Dioxus专注于Rust,我们能够提供额外的实用工具,如服务器函数、高级打包和原生渲染器。

  • 共享基因:虽然Tauri和Dioxus是独立项目,但它们共享了Tao和Wry等库:这些是由Tauri团队维护的窗口和网页视图库。

Dioxus vs Leptos

Leptos是一个用于构建全栈Web应用的库,类似于SolidJS和SolidStart。这两个库在Web方面有相似的目标,但存在几个关键区别:

  • 响应式模型:Leptos使用信号作为其底层响应式机制,而Dioxus选择虚拟DOM和重新渲染。理论上信号更高效,但实际上,Dioxus的虚拟DOM几乎不进行实际的差异比较(得益于我们受块级DOM启发的模板),并且实际上比Leptos更快

  • 控制流:由于Leptos使用信号实现响应式,您受限于Leptos的原语来处理for循环和if语句。如果处理不当,您的应用可能失去响应性,导致难以调试的UI问题。使用Dioxus,您可以使用迭代器、常规Rust for循环和if语句,同时保持应用的响应性。实际上,Dioxus中插入计数器到列表的组件可能如下所示:

fn Counters() -> Element {
    let mut counters = use_signal(|| vec![0; 10]);

    rsx! {
        button { onclick: move |_| counters.push(counters.len()), "添加计数器" }
        ul {
            for idx in 0..counters.len() {
                li {
                    button { onclick: move |_| counters.write()[idx] += 1, "{counters.index(idx)}" }
                    button { onclick: move |_| { counters.remove(idx); }, "移除" }
                }
            }
        }
    }
}

而在Leptos中,您会使用<For>组件

fn Counters() -> impl IntoView {
    let counters = RwSignal::new(vec![0; 10]);

    view! {
        <button on:click=move |_| counters.update(|n| n.push(n.len()))>"添加计数器"</button>
        <For
            each=move || 0..counters.with(Vec::len)
            key=|idx| *idx
            let:idx
        >
            <li>
                <button on:click=move |_| counters.update(|n| n[idx] += 1)>
                    {Memo::new(move |_| counters.with(|n| n[idx]))}
                </button>
                <button on:click=move |_| counters.update(|n| { n.remove(idx); })>
                    "移除"
                </button>
            </li>
        </For>
    }
}
  • Copy 状态:Dioxus 0.1 到 0.4 版本依赖于生命周期来放宽 Rust 借用检查器的规则。这对事件处理程序很有效,但在异步方面存在困难。在 Dioxus 0.5 中,我们借鉴了 Leptos 的做法,切换到了 Copy 状态模型

  • 不同的范围:Dioxus 为 Web、桌面、移动、LiveView 等提供渲染器。我们还维护社区库和跨平台 SDK。这项工作的范围很大,这意味着我们历来发布速度比 Leptos 慢。Leptos 专注于全栈 Web 开发,具有 Dioxus 所没有的功能,如基于 <Suspense /> 的流式 HTML、岛屿架构、<Form /> 组件和其他特定于 Web 的功能。通常,使用 Leptos 构建的 Web 应用会有更小的占用空间。

  • 不同的 DSL:虽然两个框架都针对 Web,但 Dioxus 使用自己的类 Rust DSL 来构建 UI,而 Leptos 使用更类似 HTML 的语法。我们选择这种方式是为了保持与 IDE 功能(如代码折叠和语法高亮)的兼容性。总的来说,Dioxus 在其 DSL 中倾向于更多的"魔法"。例如,Dioxus 会自动为你格式化字符串,而 Leptos 可以将字符串分割为静态和动态段。

// dioxus
rsx! {
  div { class: "my-class", enabled: true, "Hello, {name}" }
}

// leptos
view! {
  <div class="my-class" enabled={true}>
    "Hello "
    {name}
  </div>
}

Dioxus vs Yew

Yew 是一个用于构建单页 Web 应用的框架,最初是 Dioxus 的灵感来源。不幸的是,Yew 的架构不支持我们想要的各种功能,因此 Dioxus 应运而生。

  • 单页应用:Yew 专为单页 Web 应用设计,与 Web 平台紧密相连。Dioxus 是全栈和跨平台的,适用于构建 Web、桌面、移动和服务器应用。

  • 开发者工具:Dioxus 提供了许多实用工具,如自动格式化、热重载和打包器。

  • 持续支持:Dioxus 得到积极维护,每天都在添加新功能和修复 bug。

Dioxus vs egui

egui 是一个跨平台的 Rust GUI 库,为 Rerun.io 等工具提供支持。

  • 即时 vs 保留:egui 设计为每帧重新渲染。这适用于游戏和其他交互式应用,但它不会在帧之间保留样式和布局状态。Dioxus 是一个保留式 UI 框架,意味着 UI 只构建一次,然后在帧之间进行修改。这使得 Dioxus 能够使用原生 Web 技术如 HTML 和 CSS,实现更好的电池续航和性能。

  • 可定制性:egui 带有自己的样式和布局解决方案,而 Dioxus 期望你使用内置的 HTML 和 CSS。这使得 Dioxus 应用可以使用任何 CSS 库,如 Tailwind 或 Material UI。

  • 状态管理:egui 的状态管理基于单一全局状态对象。Dioxus 通过使用组件和属性来鼓励状态的封装,使组件更易复用。

Dioxus vs Iced

Iced 是一个受 Elm 启发的跨平台 GUI 库。Iced 使用 WGPU 进行原生渲染,并支持使用 DOM 节点的 Web 渲染。

  • Elm 状态管理:Iced 使用 Elm 的状态管理模型,基于消息传递和归约器。这与 Dioxus 的状态管理模型simply不同,有时可能会比较冗长。

  • 原生体验:由于 Dioxus 使用 webview 作为渲染器,它自动获得原生文本输入、粘贴处理和其他原生功能如无障碍性。Iced 的渲染器目前还没有实现这些功能,使其感觉不太原生。

  • WGPU:Dioxus 的 WGPU 渲染器目前还不太成熟,尚未准备好用于生产环境。Iced 的 WGPU 渲染器更加成熟,已在生产环境中使用。这使得某些需要 GPU 访问的应用类型可以用 Iced 构建,而目前无法用 Dioxus 构建。

Dioxus vs Electron

Dioxus 和 Electron 是两个完全不同的项目,但目标相似。Electron 使开发者能够使用 Web 技术如 HTML、CSS 和 JavaScript 构建跨平台桌面应用。

  • 轻量级:Dioxus 使用系统原生 WebView(或可选的 WGPU 渲染器)来渲染 UI。这使得典型的 Dioxus 应用在 macOS 上约为 15MB,相比之下 Electron 约为 100MB。Electron 还附带嵌入式 Chromium 实例,无法像 Dioxus 那样与主机操作系统共享系统资源。

  • 成熟度:Electron 是一个成熟的项目,拥有庞大的社区和大量工具。相比之下,Dioxus 还相当年轻。预计在实现深度链接等功能时需要额外的工作。

贡献

许可证

本项目采用 MIT 许可证

除非你明确声明,否则你有意提交以包含在 Dioxus 中的任何贡献均应按 MIT 许可证授权,不附加任何额外条款或条件。

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