VS Code 中的 Blender 开发
你只需要记住一个快捷键组合:ctrl+shift+P
。
这个扩展的所有命令都可以通过搜索"Blender"找到。
安装
该扩展的安装方式与 Visual Studio Code 中的其他扩展一样。
插件工具
如何创建新插件?
执行Blender: New Addon操作并使用设置向导。 你将被要求提供以下信息:
- 使用哪个插件模板?
- 插件应该创建在哪里?这应该是一个空文件夹,最好名称中不含空格或特殊字符。
- 插件的名称是什么?
- 你的名字是什么?
如何将扩展用于我现有的插件?
该扩展仅支持具有文件夹结构的插件。
如果你的插件是单个.py
文件,你必须先进行转换。
为此,将文件移动到一个新的空文件夹中,并将其重命名为__init__.py
。
要将扩展用于你的插件,只需将插件文件夹加载到 Visual Studio Code 中。
然后执行Blender: Start
命令。
这将要求你提供 Blender 可执行文件的路径。
仅支持 Blender 2.8。
选择路径后,Blender 将打开。 终端输出可以在 VS Code 内部看到。 第一次以这种方式打开新的 Blender 版本可能会比平常多花几秒钟,因为一些 Python 库会自动安装。 为此,你需要有互联网连接。
Blender 启动后,你就可以在 Blender 中使用该插件了。 调试现在应该可以工作了。
如何在 Blender 中重新加载我的插件?
执行Blender: Reload Addons
命令。
要使其工作,必须使用扩展启动 Blender。
你的插件不需要支持自我重新加载。
它只需要有正确的register
和unregister
方法。
要在每次保存文件时重新加载插件,请在 VS Code 中激活blender.addon.reloadOnSave
设置。
脚本工具
当我说"脚本"时,我指的是在 Blender 中运行但不是插件的 Python 代码片段。 脚本最适合用来测试和学习 Blender 的 Python API,也可以用来解决简单的手头任务。 通常,脚本是在 Blender 的文本编辑器中编写的。 然而,与现代文本编辑器和 IDE 相比,文本编辑器的功能相当有限。
对于脚本编写,这个扩展提供了
- VS Code 及其扩展可以提供的所有文本编辑功能
- 一种将脚本快速组织到文件夹中的方法
- 在 Blender 内轻松执行脚本
- 一种简单的方法来更改脚本运行的上下文
- 调试
如何创建新脚本?
执行Blender: New Script
命令。
你将被要求提供保存脚本的文件夹和脚本名称。
对于快速测试,你也可以使用给定的默认名称。
新脚本文件已经包含了一些代码,以便更容易开始。
如何在 Blender 中运行脚本?
首先,你必须通过执行Blender: Start
命令启动 Blender 实例。
要在所有以这种方式启动的 Blender 实例中执行脚本,执行Blender: Run Script
命令。
如何更改脚本运行的上下文?
目前对此的支持非常基本,但仍然有用。
要在 Blender 中的特定区域类型中运行脚本,插入类似#context.area: VIEW_3D
的注释。
插入此注释的首选方法是执行Blender: Set Script Context
命令。
故障排除
- 确保使用最新版本的 VS Code。
- 使用 https://www.blender.org/download/ 上的最新 Blender 版本。
- 查看 CHANGELOG 了解重大变更。
- 在 Issues 中搜索类似问题。
- 查看 VS Code 输出窗口。
状态
这个扩展不再积极开发。但是,如果你对开发这个扩展感兴趣,请联系我。