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GameFormer

结合游戏理论的自动驾驶交互预测规划模型

GameFormer是一个创新的自动驾驶AI项目,结合游戏理论和Transformer架构进行交互式预测和规划。项目提供Waymo开放运动数据集上的交互预测联合模型代码,以及动态场景的开环规划实现。GameFormer提高了预测准确性和自动驾驶系统的决策能力,为智能交通系统研究开辟新方向。

GameFormer

本仓库包含ICCV'23论文的代码:

GameFormer:基于博弈论建模和Transformer学习的自动驾驶交互预测与规划
黄智宇刘浩辰吕臣
南洋理工大学AutoMan研究实验室
[论文] [arXiv] [项目网站]

概述

在本仓库中,你可以找到以下功能:

包含 🤟:

  • 在Waymo开放运动数据集(WOMD)上使用联合模型进行交互预测的代码
  • 在WOMD选定的动态场景中进行开环规划的代码

不包含 😵:

  • 在WOMD上使用EM集成的边缘模型进行交互预测的代码
  • 在WOMD上进行闭环规划的代码。请参考我们之前的工作DIPP
  • 打包和提交预测结果到WOMD交互预测挑战赛的代码

对于有兴趣进行nuPlan数据集实验的人,我们邀请你访问GameFormer Planner仓库,该仓库提供了一个更全面的规划框架。

数据集和环境

1. 下载

  • 下载Waymo开放运动数据集 v1.1。使用scenario/training_20sscenario/training中的数据进行训练,使用scenario/validationscenario/validation_interactive中的数据进行测试。
  • 克隆此仓库并进入目录:
git clone https://github.com/MCZhi/GameFormer.git && cd GameFormer

2. 环境设置

  • 创建conda环境:
conda create -n gameformer python=3.8
  • 激活conda环境:
conda activate gameformer
  • 安装所需包:
pip install -r requirements.txt

交互预测

进入交互预测目录:

cd interaction_prediction

1. 数据处理

注意:使用training_20s作为训练集时可能存在一些缺失标注问题,所以请下载scenario/training代替。 使用以下命令预处理用于模型训练的数据:

python data_process.py \
--load_path path/to/your/dataset/scenario/set_path \
--save_path path/to/your/processed_data/set_path \
--use_multiprocessing \
--processes=8

--load_path指定为下载的数据集路径,--save_path指定为所需的处理后数据路径,并启用--use_multiprocessing进行并行数据处理。你可以分别对trainingvalidation_interactive集进行此操作。

2. 训练与评估

使用以下命令训练模型:

bash train.sh 4 #GPU数量

注意:在训练之前,请在脚本文件中指定--train_set--valid_set的处理后路径。 设置--name以保存日志和检查点。如train.py中所述,你还可以调整其他参数,如--seed--train_epochs--batch_size以进行自定义训练。

开环规划

进入开环规划目录:

cd open_loop_planning

1. 数据处理

使用以下命令预处理用于模型训练的数据:

python data_process.py \
--load_path path/to/your/dataset/training_20s \
--save_path path/to/your/processed_data \
--use_multiprocessing \

--load_path设置为下载的数据集位置,--save_path设置为所需的处理后数据路径,并启用--use_multiprocessing进行并行数据处理。你可以分别对训练集和验证集进行此操作。

2. 训练

使用以下命令训练模型:

python train.py \
--train_set path/to/your/processed_data/train \
--valid_set path/to/your/processed_data/valid

指定--train_set--valid_set的路径。你可以设置--levels来确定交互级别的数量。根据需要调整其他参数,如--seed--train_epochs--batch_size--learning_rate以进行训练。

训练日志和模型将保存在training_log/{name}中。

3. 测试

进行测试,运行:

python open_loop_test.py \
--test_set path/to/your/dataset/validation \
--model_path path/to/your/saved/model

--test_set指定为scenario/validation数据的路径,将--model_path指定为你训练好的模型路径。使用--render可视化规划和预测结果。

测试结果将保存在testing_log/{name}中。

引用

如果你发现这个仓库对你的研究有用,请考虑给我们一个星星 🌟 并引用我们的论文。

@InProceedings{Huang_2023_ICCV,
    author    = {Huang, Zhiyu and Liu, Haochen and Lv, Chen},
    title     = {GameFormer: Game-theoretic Modeling and Learning of Transformer-based Interactive Prediction and Planning for Autonomous Driving},
    booktitle = {Proceedings of the IEEE/CVF International Conference on Computer Vision (ICCV)},
    month     = {October},
    year      = {2023},
    pages     = {3903-3913}
}
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