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exokit

原生JavaScript引擎助力WebXR开发

Exokit是一个原生JavaScript VR和AR引擎,支持WebGL、WebXR等API。它可在多个XR平台运行web内容,开发者能用Three.js、Unity等web技术创建沉浸式体验。Exokit聚焦3D和混合现实,为immersive web技术发展提供支持。

Exokit

Exokit

:dark_sunglasses: JavaScript原生VR和AR引擎 🦖

示例

手部现实标签 Magic Leap实时重载 教程现实标签

HTC Vive和Magic Leap的现实投影 Emukit 各种Exokit应用

更多示例请查看这里YouTube

概览

本项目使开发者能够使用与Web上运行相同的代码来构建XR体验。Exokit引擎基于Node构建,模拟了一个Web浏览器,为WebGL、WebXR、WebAudio和其他用于沉浸式体验的API提供原生钩子。

:eyeglasses: Exokit当前针对以下平台

  • OpenVR桌面VR(兼容Steam)
  • Oculus桌面(Oculus Rift/Rift S)
  • Oculus移动版(Oculus Quest/Go、GearVR)
  • Magic Leap
  • iOS ARKit *
  • Android ARCore *
  • Google VR(Daydream / Cardboard / Mirage Solo)*
  • 任何XR设备,如果这里没有列出,请发起pull request添加原生绑定!*

* 尚未支持

:electric_plug: 由于Exokit支持在Web上运行的任何内容,它可以驱动使用以下技术构建的体验

  • Three.js
  • Unity
  • Pixi.js
  • Babylon.js
  • A-Frame
  • 自定义WebGL框架
  • WebAssembly、TypeScript和任何可转译为JavaScript的语言

:thumbsup: 为什么选择Exokit?

  • 你希望你的WebGL/WebXR运行得更快。
  • 你想要最新的web API。
  • 你想要在浏览器环境中添加自己的集成——包括原生集成。
  • 你想要一个轻量级的、可以作为可入侵节点模块的浏览器。
  • 你想要将web与Unity等3D引擎结合使用。

:thumbsdown: 为什么不选择Exokit?

  • 你在寻找传统的"网页浏览器"。
  • 你不关心3D或混合现实。
  • 你在寻找严格和/或传统标准的支持。

:book: 宣言

  • 未来是沉浸式的。网络是最好的应用平台。JavaScript是最好的生态系统。
  • 内容应该与硬件无关。明天会有不同的硬件。VR和AR应该是兼容的。
  • 同时做好2D和3D是不可能的。我们不做2D。我们可以使用外部2D浏览器。
  • 使用你喜欢的游戏引擎。Exokit不是游戏引擎。
  • 传统浏览器的设计选择在XR中没有意义。
  • Exokit赋予应用程序力量并将它们连接起来,即使(尤其是)它们没有被设计为协作。
  • 应用程序应该在"现实标签"中运行,这些标签是混合在一起的现实层。

快速入门

桌面版

下载当前操作系统版本

运行WebXR站点(桌面版)

exokit https://aframe.io/a-painter/ # 在Exokit中启动A-Painter

Magic Leap

下载Magic Leap版本

运行(Magic Leap设备)

mldb connect 192.168.0.10:1131 # 需要连接mldb;参见MLDB文档
mldb install -u exokit.mpk # 下载或构建的包
mldb launch com.webmr.exokit -v "ARGS=node . file:///package/examples/hello_ml.html" # 或要加载的URL
mldb log exokit:*

架构

Exokit是一个JavaScript Node.js模块。

C++绑定连接到WebGL、WebXR、Magic Leap、Leap Motion和各种其他设备API。

在另一个项目中使用const {window} = require('exokit')()来获得一个沉浸式浏览器。

Exokit可在Windows、macOS、Linux(x64)、Linux(ARM64)和Magic Leap(ARM64)上运行。

Web API支持

  • HTTP/S
  • HTML5
  • <script>
  • DOM
  • WebGL
  • WebXR
  • WebVR
  • WebRTC
  • Canvas2D
  • WebSocket
  • Web Workers
  • <img><audio><video>
  • WebAudio
  • 键盘/鼠标事件
  • Gamepad API
  • <iframe>
  • HTML布局
  • HTML渲染
  • CSS
  • 遗留API

硬件绑定

  • OpenGL
  • OpenVR(Steam VR)
  • Oculus
  • Oculus Mobile
  • Magic Leap
  • Leap Motion

本地开发

完整的构建说明请参见BUILDING.md

git clone https://github.com/exokitxr/exokit.git
cd exokit
npm install
node . <url> # 或使用node . -h进入首页

调试

使用ndb

npm run debug

然后在控制台输入:

let window = await require('./src/').load(yourUrl);

现在你可以在测试应用程序时操作window对象,并且可以设置debugger断点、检查内存、分析CPU等。

标志

  • --xr webvr 无论网页如何,都使Exokit进入WebVR模式。如果Exokit总是以平面模式打开,你可以使用这个来尝试修复。

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贡献

参与进来!查看贡献指南了解如何开始。

许可证

本程序是自由软件,根据MIT许可证分发。

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