Godot 引擎
2D 和 3D 跨平台游戏引擎
Godot 引擎是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于 Web 的平台和游戏主机。
免费、开源和社区驱动
Godot 完全免费,并在非常宽松的MIT 许可下开源。没有附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏完全属于他们自己,直到引擎代码的最后一行。Godot 的开发完全独立并由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以匹配他们的期望。它由非营利组织 Godot 基金会提供支持。
在 2014 年 2 月开源之前,Godot 已经由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur(两人仍在维护该项目)作为内部引擎开发了多年,用于发布几个外包项目。
获取引擎
二进制下载
Godot 编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在 Godot 网站上找到。
从源代码编译
请查看官方文档以获取每个支持平台的编译说明。
社区和贡献
Godot 不仅是一个引擎,还是一个不断发展的用户和引擎开发者社区。主要的社区渠道列在主页上。
与核心引擎开发者联系的最佳方式是加入 Godot 贡献者聊天室。
要开始为项目做贡献,请参阅贡献指南。该文档还包括报告错误的指南。
文档和演示
官方文档托管在 Read the Docs 上。它由 Godot 社区在其自己的 GitHub 仓库中维护。
类参考也可以在 Godot 编辑器中访问。
我们还在自己的 GitHub 仓库中维护官方演示,以及一份 Godot 社区优秀资源列表。