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#游戏引擎

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mage
XMage是一个Magic卡牌游戏引擎,支持在线对战和AI对战,包含超过25000张独特卡牌和65000多个版本。玩家可以在单人或多人模式中进行比赛,并创建自定义卡组。该引擎支持Windows、Linux和MacOS,拥有强大的卡组编辑器和服务器选项,适用于各种赛事。
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bevy
Bevy是一款基于Rust语言的开源游戏引擎,专注于简洁性和数据驱动设计。它支持2D和3D开发,采用实体组件系统架构,具有模块化和高性能特性。Bevy为初学者提供了容易上手的环境,同时为经验丰富的开发者提供了充分的灵活性。尽管目前仍在持续开发中,Bevy已成为Rust游戏开发生态系统中一个备受关注的项目。
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SwiftGodot
SwiftGodot项目为Godot 4.2游戏引擎引入Swift语言支持,基于GDExtension系统实现。开发者可将其用于构建扩展或配合SwiftGodotKit直接驱动Godot。该项目兼容iOS、Linux、macOS和Windows平台,提供详细文档和教程。SwiftGodot避免了垃圾回收导致的游戏卡顿,适用于中小型游戏项目开发。
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public_source_engines
public_source_engines项目汇集了大量开源游戏引擎资源,包括知名团队和个人开发者的作品。项目列出了引擎名称、源代码链接和界面截图,涵盖从成熟商业引擎到实验性项目的广泛范围。开发者可以通过该项目学习和比较不同游戏引擎的技术实现,获得开发灵感和参考。这一全面的开源引擎集合为游戏开发者提供了宝贵的学习资源。
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forge
Forge是基于Java开发的开源Magic: The Gathering游戏规则引擎,提供跨平台支持。它包含冒险模式、任务模式等丰富的单人游戏体验,并支持多人在线对战。玩家可在多种环境中进行卡牌对战,收集卡牌并提升能力。由交易卡牌游戏爱好者社区开发的Forge具有高度可扩展性,允许用户创建自定义卡牌。
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anything_about_game
anything_about_game 是一个综合性游戏开发资源库,涵盖图形渲染、动画、物理引擎和游戏AI等多个领域。该项目汇集了丰富的工具、框架和学习材料,有助于开发者掌握前沿游戏技术。项目内容适合不同水平的开发人员,为提升游戏开发能力提供了宝贵资源。
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Mojoc
Mojoc是一个开源的跨平台C语言游戏引擎,使用OpenGLES3,当前支持IOS和Android。其核心理念是简化复杂概念,使其更为简洁高效。无需第三方库,仅依赖标准C库,并采用独特的面向对象C编程模型。Mojoc适合学习和理解C语言编程,提供组件化架构、状态机和消息驱动机制。未来将支持Vulkan、Metal和D3D等图形模块,并计划推出游戏编辑器和自定义脚本语言。
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Starling-Framework
Starling Framework是一个跨平台游戏引擎,用于创建硬件加速应用。开发者可使用ActionScript 3构建高性能2D游戏和图形应用。它基于经典显示树架构,通过GPU渲染实现卓越性能。Starling支持iOS、Android、Windows和macOS等平台,设计轻量且易用。作为开源项目,其源代码便于阅读和扩展,适合开发者深入研究或定制。Starling Framework隐藏了Stage3D的复杂性,同时保留了完整的底层访问能力,为开发者提供了性能与灵活性的完美平衡。
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pyxel
Pyxel是一款开源的Python复古游戏引擎,模拟8位主机规格,包括16色调色板和4声道音效。它提供图像和音效编辑器,支持多种输入方式,可跨平台运行。Pyxel简单易用,适合开发者创作像素风格游戏,是复古游戏开发的理想工具。
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3DWorld
3DWorld是一款基于OpenGL的跨平台3D游戏引擎,具有程序化内容生成功能。该引擎支持生成地形、植被、建筑和宇宙内容,并提供实时编辑工具。它集成了物理模拟、天气系统、基于物理的材质渲染和动态光影等特性。3DWorld内置第一人称射击和太空殖民游戏模式,支持AI玩家。此外,它还能快速加载和渲染大型3D模型,适合游戏开发和图形研究。
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panda3d
Panda3D是一款开源的3D游戏引擎,支持Python和C++开发。它提供3D渲染、物理模拟、音频处理等功能,适用于游戏和其他3D应用开发。该引擎采用BSD许可证,允许商业使用。Panda3D支持Windows、Linux、macOS等平台,可通过pip安装或从源码编译。它拥有活跃的社区,提供丰富的文档、教程和示例,方便开发者快速上手和解决问题。
Logo of awesome-love2d
awesome-love2d
该项目汇总了LÖVE游戏引擎的优质资源库,包括3D、AI、动画、摄像机、绘图、实体系统等多个方面的开发工具。这些经过社区筛选的高质量资源可以显著提升LÖVE游戏开发效率,为开发者提供全面的技术支持和参考。
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godot-steering-ai-framework
该框架为Godot游戏引擎提供AI运动控制,支持2D和3D游戏。框架实现包括逃避、跟随、注视等基础行为,以及复合行为、群体行为、避开邻居和路径跟随等高级功能。灵感源自GDX-AI框架,使用GDScript编写,无需复杂场景树。详细文档与示例可帮助开发者快速上手与扩展。
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godot
Godot Engine是一款开源的2D和3D游戏引擎,提供统一界面和全面工具集。支持一键导出至桌面、移动和网页平台。完全免费,社区驱动,拥有活跃生态系统和丰富学习资源。适合独立开发者和团队使用的游戏开发工具。
Logo of Overload
Overload
Overload是一款开源游戏引擎,采用现代C++编写,注重简洁性和文档完善。它提供游戏编辑器、Lua脚本、PBR渲染和自定义着色器等功能。引擎由12个核心模块构成,覆盖渲染、物理等多个领域。Overload支持Windows平台开发,并具有详细文档和活跃的社区。该引擎适合各类游戏开发者使用,尤其适合那些追求高度可定制性的项目。
Logo of OpenJK
OpenJK
OpenJK是一个社区驱动项目,旨在维护和优化《星球大战:绝地学院》和《星球大战:绝地武士2》的游戏引擎。通过修复bug、提升性能和扩展硬件支持,该项目增强了游戏稳定性,同时确保与现有游戏和模组完全兼容。OpenJK为开发者提供了一个清晰的代码基础,便于进行新的修改,但不涉及核心游戏玩法的改变。该项目支持多种操作系统,包括Windows、Linux和macOS,并提供了详细的安装和编译指南。OpenJK采用GPLv2开源协议,鼓励社区贡献和二次开发。
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openage
openage是一个开源项目,致力于重现《帝国时代》系列游戏使用的Genie引擎。项目采用C++和Python开发,支持原版游戏资源,并提供Python控制台和API。其目标包括还原原作体验、实现易于修改的内容格式和AI脚本编写等功能。目前游戏性正在开发中,项目欢迎开发者参与贡献。
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flame
Flame是基于Flutter的开源游戏引擎,提供游戏循环、组件系统、碰撞检测等核心功能。支持音频、物理引擎等扩展,简化2D游戏开发流程。拥有丰富文档和活跃社区,适合开发各类Flutter游戏项目。
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revy
Revy是一款为Bevy游戏引擎开发的时间旅行调试工具,基于Rerun技术构建。它通过记录每帧Bevy数据库的变化,实现了对引擎状态的实时或事后检查和可视化。Revy主要用于调试gameplay、物理和一般行为问题,支持自定义日志记录,并允许分享调试记录以便复现或提交Bug报告。目前兼容Bevy 0.13版本,为游戏开发者提供了实用的调试功能。
Logo of Haddock
Haddock
Haddock为游戏开发者提供AI生成代码和工具。平台支持Roblox、Unity、Minecraft和Unreal等游戏引擎,提供免费的AI生成代码库。开发者可以通过文本生成代码,还能访问GPT-4、Copilot等高级AI工具生成的代码。平台核心功能ScripterAI支持多种游戏开发模式,旨在加速游戏开发流程。Haddock正在打造全面的免费AI生成代码资源库,为游戏开发者提供便利。
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crown
Crown是一款开源的3D和2D游戏引擎,采用C++编写,注重极简设计和数据导向。该引擎提供跨平台支持,包含关卡编辑器和多种功能示例。Crown具备完善的文档,适合开发者快速上手和深入探索游戏开发。
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boardgame.io
boardgame.io是一款创建回合制游戏的JavaScript引擎,提供自动状态管理、实时多人对战、AI生成等功能。开发者只需编写游戏规则函数,即可实现完整在线多人游戏,无需处理网络或存储逻辑。支持React绑定和插件扩展,虽不再积极开发,但已稳定应用于多个游戏项目中。