Starling 框架
跨平台游戏引擎
Starling 框架允许你使用 ActionScript 3 创建硬件加速的应用程序。其主要目标是创建 2D 游戏,但 Starling 也可用于任何图形应用。借助 Adobe AIR,基于 Starling 的应用程序可以部署到移动设备(iOS、Android)和桌面(Windows、macOS)。
虽然 Starling 模仿了 Adobe AIR/Flash 的经典显示树架构,但它提供了更好的性能:所有对象都由 GPU 直接渲染(使用 Stage3D API)。整个架构都是为了与 GPU 良好配合而设计的;常见的游戏开发任务已内置于其核心。Starling 向开发者隐藏了 Stage3D 的内部细节,但对于那些需要完全性能和灵活性的人来说,它也很容易访问这些内部细节。
Starling 旨在尽可能轻量级和易于使用。作为一个开源项目,我们非常注重使源代码易于阅读、理解和扩展。代码行数不到 20,000 行,有经验的开发者可以轻松掌握其全貌,或根据需要进行修改。
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