JUCE是一个开源的跨平台C++应用程序框架,用于创建桌面和移动应用程序,包括VST、VST3、AU、AUv3、AAX和LV2音频插件及插件宿主。JUCE可以通过CMake轻松集成到现有项目中,或者通过Projucer作为项目生成工具使用,支持导出Xcode(macOS和iOS)、Visual Studio、Android Studio和Linux Makefile项目,还包含一个源代码编辑器。
入门
JUCE仓库包含一个master分支和一个develop分支。develop分支包含最新的错误修复和功能,并定期合并到master分支中,形成稳定的标记版本(最新版本的预构建二进制文件也可以从JUCE网站下载)。
JUCE项目可以使用Projucer(JUCE自己的项目配置工具)或CMake进行管理。
Projucer
仓库中不包含预构建的Projucer,所以你需要为你的平台构建它 - Xcode、Visual Studio和Linux Makefile项目位于extras/Projucer/Builds目录(最低系统要求列在下面的最低系统要求部分)。然后可以使用Projucer创建新的JUCE项目、查看教程和运行示例。也可以直接将JUCE模块源代码包含在现有项目中,或将它们构建成静态或动态库,然后链接到项目中。
如需进一步的入门帮助,请参阅JUCE文档和教程。
CMake
需要3.22或更高版本。要使用CMake,你需要安装它,可以从系统包管理器或官方下载页面安装。有关JUCE的CMake API的全面文档,请参阅JUCE CMake文档。对于可能作为新CMake项目起点的示例,请查看CMake示例目录。
构建示例
要使用CMake构建JUCE附带的示例和额外内容,只需克隆JUCE,然后运行以下命令,将"DemoRunner"替换为你想要构建的目标名称。
cd /path/to/JUCE
cmake . -B cmake-build -DJUCE_BUILD_EXAMPLES=ON -DJUCE_BUILD_EXTRAS=ON
cmake --build cmake-build --target DemoRunner
最低系统要求
构建JUCE项目
- C++标准:17
- macOS/iOS:Xcode 12.4(Intel macOS 10.15.4,Apple Silicon macOS 11.0)
- Windows:Visual Studio 2019(Windows 10)
- Linux:g++ 7.0或Clang 6.0(完整依赖列表见此处)。
- Android:Windows、macOS或Linux上的Android Studio(NDK 26)
部署目标
- macOS:macOS 10.11
- Windows:Windows 10
- Linux:主流Linux发行版
- iOS:iOS 12
- Android:Android 5 - Lollipop(API级别21)
贡献
请查看我们的贡献指南。
许可
有关许可和依赖信息,请参阅LICENSE.md。
AAX插件
AAX插件需要使用PACE Anti-Piracy的签名工具进行数字签名,然后才能在商业版的Pro Tools中运行。Avid免费提供这些工具。在获得签名工具之前,你需要使用一个特殊版本的Pro Tools,称为Pro Tools Developer,来测试你的未签名插件。获取Pro Tools Developer的步骤如下:
- 在此处注册成为AAX开发者。
- 通过发送电子邮件至devauth@avid.com申请Pro Tools Developer Bundle激活码。
- 从你的Avid开发者账户下载最新的Pro Tools Developer版本。
当你的插件在Pro Tools Developer中测试和调试完成,准备进行数字签名时,请发送电子邮件至audiosdk@avid.com,主题为"PACE Eden Signing Tools Request"。你需要包括每个插件的概述,以及在Pro Tools Developer中运行插件的屏幕录像,如果可能的话,请包含音频。
请同时提供以下信息:
- 公司名称
- 管理员全名
- 电话号码
提交请求后,PACE Anti-Piracy将直接与你联系,提供有关签名插件的信息。插件签名后,你可以自由销售和分发它们。如果你有兴趣在Avid Marketplace上销售你的插件,请发送电子邮件至audiosdk@avid.com。